AMD Radeon Pro W6600M
GPUについて
AMD レイディアン プロ W6600M は、プロのユーザーの厳しいニーズに応えるために設計された強力なモバイル GPU であり、コンテンツ作成、ビデオ編集、3D レンダリングなどのタスクに高性能のグラフィックスが必要な専門家向けの製品です。基本クロック速度は2200MHz、ブーストクロック速度は2903MHzで、この GPU は、最も要求の厳しいワークロードでも高速かつ信頼性の高いパフォーマンスを提供します。
GDDR6 メモリ 8GB とメモリクロック速度 1750MHz を搭載した Radeon Pro W6600M は、大規模で複雑なデータセット、高解像度のテクスチャ、複数のアプリケーション間でのマルチタスクを処理するための十分なメモリ容量と帯域幅を提供します。1792 個のシェーディングユニットと 2MB の L2 キャッシュを備えたこの GPU は、複雑なグラフィックスワークロードを効率的に処理することができます。
Radeon Pro W6600M の注目すべき特徴の1つは、90W の低い TDP であり、これにより、モバイルワークステーション向けの省エネオプションとなり、パフォーマンスを犠牲にすることなく、長時間のバッテリー駆動が可能となります。さらに、理論上のパフォーマンスが 10.4 TFLOPS であり、この GPU は、レイトレーシング、AI ベースのレンダリング、リアルタイムの 3D ビジュアライゼーションなどのタスクを加速するための優れたコンピュートパワーを提供します。
全体として、AMD Radeon Pro W6600M は頼りになる高性能なモバイル GPU で、ワークフローに堅牢なグラフィックス機能が必要なプロのユーザーにうってつけの製品です。デジタルアーティスト、ビデオエディター、または 3D デザイナーであっても、この GPU は最も要求の厳しいタスクを簡単に処理でき、どんなモバイルワークステーションにも貴重な追加となるでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2021
モデル名
Radeon Pro W6600M
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
2200MHz
ブーストクロック
2903MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
185.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
325.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.81 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
650.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.608
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.608
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS