NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe

GPUについて

NVIDIAのA30 PCIe GPUは、デスクトップ用に特に設計されたグラフィックス処理ユニットの強力なものです。 ベースクロックは930MHz、ブーストクロックは1440MHzで、幅広いアプリケーションにおいて高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。 24GBのHBM2eメモリとメモリクロック1215MHzにより、スムーズでシームレスなマルチタスキングや高解像度のビデオ編集を実現します。 A30の際立った特徴の1つは、理論上の性能が10.32 TFLOPSという印象的なものであり、このため機械学習、データ分析、科学計算などの要求の厳しいワークロードに適しています。 また、3584のシェーディングユニットと24MBのL2キャッシュを備えており、重い計算タスクを楽に処理することができます。 A30 PCIe GPUは、TDPが165Wと低消費電力でありながらも高いパフォーマンスを提供しています。 これは特に、速度や機能を損なうことなく電力消費を節約したいユーザーにとって有益です。 全体として、NVIDIA A30 PCIe GPUは、優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのグラフィックスカードです。 要求の厳しいワークロードに対応するGPUを必要とするプロフェッショナルや、スムーズで没入感のあるゲームプレイを求めるゲーマーにとっても、A30はすべての面で優れた性能を発揮します。 その頑丈な仕様と効率的な設計により、高性能のグラフィックス処理が必要なユーザーにとって価値のある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2021
モデル名
A30 PCIe
世代
Tesla Ampere
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1440MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
3072bit
メモリクロック
1215MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
933.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
138.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
322.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
5.161 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.114 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
192 KB (per SM)
L2キャッシュ
24MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.114 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.329 +2.1%
10.271 +1.6%
10.114
10.114 -0%
10.114 -0%