AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile: 力と汎用性のハイブリッド、2025年

はじめに

モバイルGPUの世界で、AMD Radeon RX Vega 56 Mobileは、ゲームパフォーマンスとプロフェッショナルタスクのサポートのバランスを求める人々にとって、興味深い選択肢のままです。新しいアーキテクチャの登場にもかかわらず、このモデルは最適化と手頃な価格(中級ノートパソコンで約600~700ドル)のおかげで依然として有効です。2025年におけるその特長を探ってみましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

Vegaアーキテクチャ(GCN 5.0)

RX Vega 56 Mobileは、14nmプロセス技術を使用して構築されたVegaアーキテクチャに基づいています。このプロセス技術は、現代の6nmや5nmチップに劣りますが、AMDは巧妙な最適化によってこれを補いました。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): ゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術で、QualityとPerformanceモードをサポートしています。2025年にはFSR 3.0が90以上のゲームで利用可能で、Cyberpunk 2077Starfieldが含まれています。

- Radeon Image Sharpening: GPUに負荷をかけずに画像の鮮明さを向上させます。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: NVIDIA RTXとは異なり、レイトレーシングはシェーダ計算を通じて実行されるため、パフォーマンスが低下します。

結論: Vega 56 Mobileは、実績のあるアーキテクチャを重視し、「ハードウェア」RTXの不在を受け入れられる人々に最適な選択肢です。


メモリ: スピード対容量

タイプと容量

このグラフィックカードは8GB HBM2を装備しており、高帯域幅(最大512GB/s)を持っています。HBM2は、ノートパソコンにとって重要な基板上のスペースを節約しますが、スケーラビリティではGDDR6Xに劣ります。

パフォーマンスへの影響

- 高いテクスチャ負荷のゲーム(Horizon Forbidden WestMicrosoft Flight Simulator 2024)では、8GBで1440pに十分ですが、4Kではカクつく可能性があります。

- プロフェッショナルな作業(Blenderでのレンダリング)においては、メモリ容量はほとんどのプロジェクトに対して十分です。


ゲームでのパフォーマンス: 数字と現実

1080p (フルHD)

- Apex Legends: 110–120 FPS(高設定)。

- Elden Ring: 60 FPS(最大設定、RT無)。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90 FPS(FSR 3.0のQualityモード)。

1440p (QHD)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS(中設定 + FSR 3.0)。

- Starfield: 55 FPS(高設定)。

4K (ウルトラHD)

要求の厳しくないプロジェクトのみに: CS2 — 60 FPS、Fortnite — 40–50 FPS(FSR使用)。

レイトレーシング

RTを有効にすると、パフォーマンスが40–60%低下します。たとえば、Controlは1080pで25–30 FPSを出します。


プロフェッショナルタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集

- DaVinci Resolveでの4Kビデオのレンダリングに要する時間は、NVIDIA RTX 3060 Mobileよりも15%長いです(CUDAに最適化されているため)。

- OpenCLのサポートにより、Blenderでの作業が効率的に行えます。BMWシーンのレンダリングは約12分で、RTX 3060では約9分です。

科学計算

- 機械学習(TensorFlow)タスクでは、Vega 56 MobileはNVIDIAに劣ります。特化したコアが不足しているためです。

結論: このカードはビデオ編集や3Dモデリングに適していますが、AIタスクには不向きです。


エネルギー消費と熱管理

TDPと冷却

- TDPは120–130Wで、高度な冷却システムが必要です。

- 3~4のヒートパイプと改良された空力ファン(例: ASUS ROG ZephyrusやLenovo Legion 7)を備えたノートパソコンが推奨されます。

使用に関するヒント

- 温度を5~7°C下げるために冷却スタンドを使用してください。

- 85°Cを超える温度での長時間の負荷を避けてください — これによりチップの劣化が速まります。


競合との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

- NVIDIAの利点: DLSS 3.5、ハードウェアレイトレーシング、低TDP(95W)。

- 欠点: 6GBのGDDR6が、1440pでの使用を制限します。

AMD Radeon RX 6600M

- 利点: 7nmプロセス、より高いエネルギー効率。

- 欠点: 8GBのGDDR6と帯域幅256GB/sは、Vega 56の半分です。

結論: Vega 56 Mobileはメモリの高帯域幅を必要とするタスクで有利ですが、エネルギー効率では劣ります。


実用的なアドバイス

電源装置

- Vega 56 Mobileを搭載したノートパソコンには、最低でも180Wが必要です。USB-C PD 100W + 専用ポートをサポートするモデルを探してください。

互換性

- このカードはAMD Ryzen 5000/7000およびIntel Core 12–14世代のプロセッサと互換性があります。

- 外部モニターにはDisplayPort 1.4またはHDMI 2.1を使用してください。

ドライバー

- Adrenalin Editionを定期的に更新します。2025年にはAMDが古いGPUのためにFSR 3.0を積極的に最適化しています。


長所と短所

長所:

- 高いメモリ帯域幅。

- FidelityFX 3.0のサポート。

- セグメント内の手頃な価格。

短所:

- ハードウェアレイトレーシングの不在。

- ピーク負荷時の熱。

- 古い14nmプロセス技術。


結論: 誰にVega 56 Mobileが向いているか?

このグラフィックカードは、以下の人々に最適な選択肢です:

1. ゲーマー: 1080p/1440p解像度でRTを有効にせずにプレイする方。

2. プロフェッショナル: OpenCL互換のアプリケーションを使用する方。

3. エンスージアスト: 価格とパフォーマンスのバランスを求める方。

熱やレイトレーシングを気にしないのであれば、Vega 56 Mobileは2025年の魅力的な選択肢です。しかし、AIタスクやRTを用いた4Kゲーミングには、RDNA 3やRTX 40シリーズの新しい世代を検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2018
モデル名
Radeon RX Vega 56 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1138MHz
ブーストクロック
1301MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
409.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
83.26 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
291.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.65 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
582.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.513 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.513 TFLOPS
Blender
スコア
620

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.608 +11.5%
10.114 +6.3%
8.731 -8.2%
Blender
2149 +246.6%
1257 +102.7%
132 -78.7%