AMD Radeon RX Vega 56 Mobile
GPUについて
AMDラデオンRXベガ56モバイルGPUは、高性能ゲームやプロのアプリケーション向けに設計された強力なグラフィックスカードです。基本クロック速度は1138MHz、ブーストクロックは1301MHzで、要求の厳しいタスクに対して印象的なパフォーマンスを提供しています。
800MHzで動作する8GBのHBM2メモリを搭載し、Radeon RXベガ56はスムーズで反応の良いゲームプレイのために高い帯域幅と低遅延を提供します。3584のシェーディングユニットは、現代のゲームやグラフィックス重視のアプリケーションで複雑なビジュアル効果や現実的な照明のための十分な処理能力を提供しています。
4MBのL2キャッシュはメモリの遅延を減らし、全体的なパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。また、120WのTDPは電力効率と生のパワーの良いバランスを取っています。9.326 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、RXベガ56が最も要求の厳しいワークロードにも簡単に対応できることを保証しています。
実世界のテストでは、RXベガ56は1080pや1440pの解像度でのAAAタイトルで優れたフレームレートとスムーズなゲームプレイを提供します。また、3Dレンダリングやビデオ編集などのプロのアプリケーションでも優れたパフォーマンスを発揮し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって柔軟な選択肢となります。
全体として、AMDラデオンRXベガ56モバイルGPUは印象的なパフォーマンス、効率的な電力消費、堅牢な機能セットを提供し、高性能なモバイルグラフィックスカードを探しているすべての人にとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2018
モデル名
Radeon RX Vega 56 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1138MHz
ブーストクロック
1301MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
409.6 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
83.26 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
291.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.65 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
582.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.513
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.513
TFLOPS
Blender
スコア
620
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender