NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 2025年に: 伝説を購入する価値は?

はじめに

NVIDIA GeForce RTX 2080は、発売から7年経った今もなお、ゲーム業界にトレンドを打ち立てたカルト的なグラフィックカードです。RTX 40シリーズやRadeon RX 7000といった最新のGPUが登場しているにもかかわらず、このモデルは今もなおゲーマーや愛好者の注目を集めています。しかし、2025年においてこのカードはどれほど現役で通用するのでしょうか? 詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ: リアルタイム革命

RTX 2080はTuringアーキテクチャ(2018年)に基づいており、NVIDIAがハイブリッドレンダリングに向けた第一歩を踏み出しました。主なコンポーネントは次のとおりです:

- 12nmプロセス(TSMC): 2025年には最新とは言えませんが、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスがあります。

- RTコア: レイトレーシング(Ray Tracing)のハードウェアサポート。

- Tensorコア: DLSS(Deep Learning Super Sampling)技術の基盤。

- CUDAコア: 2944個の並列計算用コア。

ユニークな機能

- RTX: レイトレーシングの第一世代。2025年には多くのゲームがRTに最適化されていますが、RTX 2080は中程度の設定でしか対応できません。

- DLSS 1.0: 古いバージョンですが、ドライバーが更新されているため、一部のプロジェクト(例:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)でDLSS 3.0の部分的なサポートがあります。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMDの技術ですが、クロスプラットフォームサポートを通じてRTX 2080上で動作します。


メモリ: ポテンシャルと制限

GDDR6: 8GBが2025年にとっての限界

- 容量: 8GB。1440p(QHD)でのゲームには十分ですが、4KやHDテクスチャ(例:Starfield Ultra)を使用する際には遅延が発生する可能性があります。

- バス幅: 256ビット、帯域幅は448GB/s。ほとんどの作業には十分ですが、RTX 3070 TiのGDDR6X(608GB/s)には劣ります。

- アドバイス: BlenderやUnreal Engine 5で重いシーンに取り組む際は、不要なバックグラウンドアプリをオフにしてください。


ゲーム性能

人気プロジェクトでのFPS(Ultra設定、DLSS/FSRなし):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS(RTなし)、45-50 FPS(RTあり)。

- Hogwarts Legacy: 60 FPS。

- 1440p:

- Elden Ring: 55-60 FPS。

- Call of Duty: Warzone 2: 70-75 FPS。

- 4K:

- Fortnite: 40-45 FPS(DLSS Qualityで最大60 FPS)。

レイトレーシング: RTX 2080は、RT効果をRTX 3060 Tiよりも30-40%遅く処理します。2025年においてこれは、Alan Wake 2のような高度なRTを使用するAAAタイトルでは重要です。


プロフェッショナルな作業

動画編集と3Dレンダリング

- Premiere Pro: 4K動画のレンダリングがGTX 1080よりも1.5倍速い(CUDAのおかげ)。

- Blender: 中程度のシーンのレンダリングサイクルは約12分(比較のために、RTX 4070は5-6分で処理)。

- 機械学習: CUDAとTensorFlowのサポートはありますが、大規模なモデルには16GB以上のメモリを搭載したカードが望ましいです。

アドバイス: DaVinci Resolveで作業する場合は、32GBのRAMを追加してVRAMの制限を補うと良いでしょう。


消費電力と熱発生

TDPと冷却

- TDP: 215W。高品質な電源ユニットが必要です(80+ Gold認証の650Wを推奨)。

- 温度:

- 参照モデル: 負荷時最大84°C。

- カスタムクーラー(例:ASUS ROG Strix): 70-75°C。

- ケース: 最低でも吸気用2つ、排気用1つのファンが必要です。通気性のないコンパクトケースは避けてください。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 3060 Ti(2025年価格: $350)

- プラス: DLSS 3.0のサポート、消費電力が少ない(200W)。

- マイナス: 8GB GDDR6、1440pでのパフォーマンスは同等。

AMD Radeon RX 7700 XT ($400)

- プラス: 12GB GDDR6、FSR 3.0、4Kでの性能が優れている。

- マイナス: RT作業では劣る。

結果: RTX 2080は新しいモデルに対してエネルギー効率やAI技術のサポートで劣りますが、中古市場ではお得です(2025年の新しいユニットは$300-$350で販売されています)。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 650W + PCIe 8-pinケーブル。

2. プラットフォーム: PCIe 3.0に対応していますが、損失を最小限に抑えるためにPCIe 4.0のマザーボードを使用してください。

3. ドライバー: GeForce Experienceを通じて定期的に更新してください — NVIDIAは新しいゲーム向けにTuringの最適化を継続しています。

4. オーバークロック: コアのクロック周波数を5-7%(最大1900MHz)引き上げることで、5-8 FPSの向上が期待できます。


長所と短所

長所:

- レイトレーシングとDLSSのサポート。

- QHDゲームに最適。

- 信頼性が高く、検証されたデザイン。

短所:

- 2025年の時点で8GBのメモリはボトルネック。

- 新しいGPUに比べて高い消費電力。

- DLSS 3.5のハードウェアサポートがない。


結論: RTX 2080は誰に向いている?

このグラフィックカードは以下の人々に適しています:

1. 1440pモニターのゲーマー、ウルトラ設定での妥協を厭わない人。

2. ストリーマー、ゲーム内の安定性とNVENCによるエンコードを重視する人。

3. 限られた予算の初心者プロフェッショナル、動画編集や3Dデザインを始める人。

もし$300-$400のGPUを探していて、今後2-3年の間にアップグレードを考えていないのであれば、RTX 2080は優れた選択肢です。しかし、4Kゲームやニューラルネットワークに取り組む予定がある場合は、新しいモデルを検討した方が良いでしょう。

価格は2025年4月時点でのものです。NVIDIAの公式リセラーでの在庫を確認してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2018
モデル名
GeForce RTX 2080
世代
GeForce 20
ベースクロック
1515MHz
ブーストクロック
1710MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
13,600 million
RTコア
46
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
368
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
184
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
109.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
314.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.14 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
314.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.271 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2944
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
83 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
124 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
46 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
68 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
64 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
161 fps
GTA 5 2160p
スコア
108 fps
GTA 5 1440p
スコア
110 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.271 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11223
Blender
スコア
2129.62
Vulkan
スコア
101318
OpenCL
スコア
112426

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
52 +30%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
バトルフィールド 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
149 +28.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.006 +7.2%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark タイムスパイ
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
552 -74.1%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
75816 -32.6%
57474 -48.9%