NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 2080は、ゲームや他のグラフィックス集中タスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なGPUです。基本クロック速度は1515MHz、ブーストクロック速度は1710MHzで、このGPUは最新のゲームやアプリケーションを容易に処理できます。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロック速度により、要求の厳しいタスクにも十分なメモリ帯域幅が確保され、スムーズで没入感のあるゲームプレイ体験が可能です。 RTX 2080の特筆すべき機能の1つは、印象的な3Dレンダリング能力です。2944のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたこのGPUは、複雑なビジュアル効果や現実的なライティングを容易に処理できます。理論上の性能は10.07 TFLOPSであり、市場でも最速のGPUの1つであり、3DMark Time Spyのスコア11003はその位置をさらに確固たるものにしています。 実際のゲームのパフォーマンスでは、RTX 2080は本当に輝きます。1080p解像度でBattlefield 5で158fps、Cyberpunk 2077で67fps、Shadow of the Tomb Raiderで127fpsのフレームレートを実現し、信じられないほどスムーズで反応の良いゲーム体験を提供します。また、215WのTDPで、RTX 2080は過剰な電力を消費せず、過剰な熱を発生させることなく、このパフォーマンスを提供します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 2080は、最新のゲームやアプリケーションを簡単に処理できる高性能GPUを求めている人にとって優れた選択肢です。その印象的な仕様と実際のパフォーマンスが、ハイエンドのグラフィックスカード市場でトップの競争相手となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2018
モデル名
GeForce RTX 2080
世代
GeForce 20
ベースクロック
1515MHz
ブーストクロック
1710MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
109.4 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
314.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.14 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
314.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.271 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2944
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
83 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
124 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
46 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
68 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
64 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
116 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
161 fps
GTA 5 2160p
スコア
108 fps
GTA 5 1440p
スコア
110 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.271 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11223
Vulkan
スコア
101318
OpenCL
スコア
112426

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 -2.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
82 -1.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +4%
125 +0.8%
121 -2.4%
121 -2.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
69 +1.5%
バトルフィールド 5 2160p / fps
66 +3.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
116 +0%
115 -0.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
160 -0.6%
GTA 5 2160p / fps
109 +0.9%
GTA 5 1440p / fps
114 +3.6%
107 -2.7%
106 -3.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.329 +0.6%
10.114 -1.5%
10.114 -1.5%
3DMark タイムスパイ
11433 +1.9%
10952 -2.4%
Vulkan
105424 +4.1%
104842 +3.5%
100987 -0.3%
99529 -1.8%
OpenCL
113306 +0.8%
112550 +0.1%
104438 -7.1%
103572 -7.9%