AMD Radeon RX 7500 XT

AMD Radeon RX 7500 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 7500 XT GPUは、AMDのグラフィックスカードラインアップに期待される追加です。 1452MHzのベースクロックと2300MHzのブーストクロックを備えたこのデスクトッププラットフォームGPUは、ゲームや他のグラフィックス集中タスクに優れたパフォーマンスを提供します。 6GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックは、要求の厳しいゲームやアプリケーションを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。 GPUには1024のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが搭載されており、グラフィカルデータのスムーズで効率的な処理を保証します。 TDPが100Wのため、RX 7500 XTは消費電力とパフォーマンスの良いバランスを実現しています。理論上の9.421 TFLOPSのパフォーマンスは、このGPUが高解像度のゲームやコンテンツ作成を簡単に処理できることを示しています。 ゲームのパフォーマンスでは、RX 7500 XTは最新のタイトルを高設定でスムーズなフレームレートで実行することができます。そのアーキテクチャはまた、ビデオ編集や3Dレンダリングなどの生産性タスクにも適しています。 全体的に、AMD Radeon RX 7500 XT GPUは、デスクトップユーザーにとってパフォーマンスとバリューの強力な組み合わせを提供します。効率的な消費電力、堅実なゲームパフォーマンス、そしてモダンな機能のサポートは、能力のあるグラフィックスカードを必要とする人々にとって魅力的な選択肢です。ゲーマーであろうと、コンテンツクリエイターであろうと、RX 7500 XTは次のPCのビルドまたはアップグレードを考える価値があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7500 XT
世代
Navi III
ベースクロック
1452MHz
ブーストクロック
2300MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,300 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
216.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
73.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
147.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.84 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
294.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.609 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
9.609 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.649 +10.8%
10.271 +6.9%
9.121 -5.1%
8.749 -8.9%