AMD Radeon RX 6600 LE
GPUについて
AMD Radeon RX 6600 LEは、1080pゲーム向けに優れたパフォーマンスを提供する堅実なミドルレンジGPUです。ベースクロック1626 MHz、ブーストクロック2495 MHzを搭載し、滑らかで高速なゲームプレイを実現し、予算にやさしいながらもパワフルなグラフィックカードを探しているゲーマーには最適な選択肢です。
8GBのGDDR6メモリとメモリクロック1750MHzにより、高解像度のテクスチャや要求の厳しいゲームを処理するための十分なパワーを提供し、1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが全体的なスムーズで応答性のあるパフォーマンスに貢献します。
Radeon RX 6600 LEの特筆すべき特徴の1つは、TDPが132Wである省電力性です。これにより、過剰な電力を消費することなく堅実なゲームパフォーマンスを提供でき、過剰な熱を発生させることなく、小型フォームファクタービルドやシステムの電力消費に注意を払うユーザーにとって優れた選択肢となります。
ベンチマークテストでは、Radeon RX 6600 LEは理論上のパフォーマンスが9.121 TFLOPSとなり、その価格帯の他のGPUと同等の性能を発揮しています。さまざまなモダンゲームで優れたフレームレートと優れたビジュアルの忠実度を一貫して提供しています。
全体として、AMD Radeon RX 6600 LEは、パフォーマンスを犠牲にすることなく予算にやさしいGPUを探しているゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。印象的な仕様と堅実な現実世界でのパフォーマンスを備えており、予算を大幅に超えることなく、能力のあるゲーム用のシステムを構築したい人にとって優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2023
モデル名
Radeon RX 6600 LE
世代
Navi II
ベースクロック
1626 MHz
ブーストクロック
2495 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
11.06 billion
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750 MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.88 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.121
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
TDP
132W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.121
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7770
OpenCL
スコア
73649
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
OpenCL