NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile 2025年:古い伝説を考慮する価値はあるか?

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobileは、2016年に発売されたPascalアーキテクチャの有名なグラフィックスカードのモバイル版です。年数が経っても、未使用のノートパソコンや、一部の新しい予算モデルでまだ見かけます(市場に残っている場合)。この記事では、2025年にこのグラフィックスカードがどのような性能を持っているのか、どんな人に向いているのか、考慮すべき注意点について有効に解説します。


1. アーキテクチャと主な特長

Pascalアーキテクチャ:安定性の基盤

GTX 1070 Mobileは、TSMCによる16nmプロセスで製造されたPascalアーキテクチャ(GP104)を基盤にしています。このため、当時としては非常に高いエネルギー効率を誇ります。カードには2048のCUDAコア、128のテクスチャユニット、64のラスタイズブロックが含まれています。

RTXとDLSSの欠如:2025年の主なデメリット

GTX 1070 Mobileはレイトレーシング(RTX)やDLSSに対応していません — これは近年のNVIDIAの重要な技術です。しかし、その他の機能はあります:

- Anselで360度スクリーンショットを作成;

- G-SYNCでモニターとの同期;

- ShadowPlayでのゲームプレイ録画。

なぜこれが重要か?

2025年にほとんどのゲームはDLSS 3.5やFidelityFX Super Resolutionを使用してFPSを向上させていますが、GTX 1070 Mobileはこれらの最適化から取り残されています。


2. メモリ:速度 vs 現代の標準

GDDR5:時代を超えたが古くなった

カードは256ビットバスの8GB GDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は256GB/sです。比較すると、現代のモバイルGPU(例えば、RTX 4060 Mobile)はGDDR6を使用し、帯域幅は最大360GB/sに達します。

パフォーマンスへの影響

- 2016年から2020年のゲームでは、メモリは1440pに対して十分です;

- 最近のプロジェクト(2023年から2025年のもの)では、特にUltraテクスチャでメモリ速度不足からFPSの低下が見られる可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス:2025年の現実

1080p:快適な水準

- The Witcher 3 (Ultra):70–80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium):40–45 FPS(RTなし);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium):35–40 FPS。

1440p:設定を下げる必要がある

- Red Dead Redemption 2 (High):45–50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium):60–65 FPS。

4K:推奨しない

軽量なプロジェクト(例えば、CS2)でも、カードは中程度の設定で60 FPSを維持するのがやっとです。

レイトレーシング:利用不可

RTコアの欠如により、ハイブリッドモード(FSR/CASを通じて)であってもRTXを使用することは不可能です。


4. プロフェッショナルなタスク:限られた能力

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro:CUDAによるレンダリングの加速が可能ですが、2025年には予算向けRTX 3050 Mobileにも30-40%劣る;

- Blender:OptiXには対応しておらず、レンダリングはCUDAのみで、タスクの実行時間が増加します。

3Dモデリング

- Autodesk Maya:簡単なシーンでは安定して動作するが、複雑なプロジェクトでは遅延が発生します。

科学計算

- CUDA/OpenCL:初歩的な人工知能のトレーニングには適していますが、メモリ容量が小さい(8GB)ためモデルのサイズには制限があります。


5. エネルギー消費と熱量

TDP:120–150W

モバイルGTX 1070は冷却に対して要求が厳しいです。薄型ノートパソコン(厚さ20mmまで)では、負荷時に85〜90°Cまでの過熱が発生する可能性があります。

冷却に関する推奨事項

- 定期的にクーラーの埃を清掃すること;

- 冷却台の使用;

- 1年に1〜2回の熱伝導グリースの交換。

筐体

理想的なのは、通気口がある大きなゲーミングノートパソコン(古いASUS ROG StrixやMSI GTシリーズなど)。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- プラス:DLSS、RTXのサポート、低いエネルギー消費(80W);

- マイナス:4GB GDDR6(基本モデル) — テクスチャ用のメモリが少ない。

AMD Radeon RX 6600M

- プラス:8GB GDDR6、FSR 3.0;

- マイナス:プロフェッショナルソフトウェア向けの最適化が不十分。

結論

GTX 1070 Mobileは現代の類似品に技術的に劣りますが、一部の予算新製品に比べてメモリ容量で勝っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- GTX 1070 Mobileを搭載したノートパソコンには最低180Wが必要;

- オリジナルのアダプターのみを使用すること。

互換性

- プロセッサ:Intel Core i7第7/8世代やAMD Ryzen 5 2600との組み合わせを推奨;

- プラットフォーム:PCIe 3.0のサポート — 大半のマザーボードと互換性あり。

ドライバー

- NVIDIAは2024年に公式サポートを終了;

- 新しいゲームと互換性を持たせるために、改造されたドライバー(例えば、NVCleanstallコミュニティからのもの)を使用してください。


8. プラスとマイナス

プラス

- 耐久性と実績のある構造;

- 8GBのメモリ — 多くのゲームでMedium-High設定に十分;

- 中古市場での低価格($150〜250)。

マイナス

- RTX/DLSSのサポートがない;

- 高いエネルギー消費;

- 現在のドライバーがない。


9. 最終結論:GTX 1070 Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に適しています:

1. 予算が限られたゲーマーで、フルHDで中程度の設定でプレイすることを望む方;

2. 古いノートパソコンの所有者で、新しいモデルに余計な費用をかけたくない方;

3. レトロアップグレードに興味があるエンスージアストで、古いが機能的なコンポーネントでPCを組み立てたい方。

なぜダメか?

レイトレーシング、Blenderでのレンダリング、あるいは新しいゲームでの安定した動作が必要な場合は、RTX 4050 MobileやAMD RX 7600Mを検討してください。


結論

2025年のNVIDIA GeForce GTX 1070 Mobileは、手頃なタスクのための「作業馬」です。現代のAAAプロジェクトでは印象に残らないかもしれませんが、価格と性能のバランスを重視する方にとっては予算的な解決策となります。重要なのは、その制限を考慮し、9年前のアーキテクチャからの奇跡を期待しないことです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2016
モデル名
GeForce GTX 1070 Mobile
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1442MHz
ブーストクロック
1645MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
210.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
105.3 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
210.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.873 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.873 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5650

他のGPUとの比較

3DMark タイムスパイ
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%