NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPUは、印象的なゲームやグラフィックス性能を提供する強力で効率的なグラフィックスカードです。ベースクロック1237MHz、ブーストクロック1492MHzという性能で、最新のゲームやマルチメディアタスクを楽々でこなすことができます。6GBのGDDR6メモリにより、滑らかでシームレスなマルチタスクが可能であり、1750MHzのメモリクロックによりグラフィックデータへの素早いアクセスが保証されます。 2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが、リアルな没入型ビジュアルを実現するGPUの印象的な性能に貢献しています。さらに、TDPが75Wというのはパワフルかつ省エネな性能のバランスを保っており、幅広いラップトップやモバイルデバイスに適しています。 実世界の性能において、NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPUは理論的な性能が7.639TFLOPSとなり、ゲームやコンテンツ作成には非常に堅実な選択肢です。要求の厳しいAAAタイトルのプレイや高解像度のビデオの編集にも容易に対応できます。 総合的に、NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPUは、強力で効率的なモバイルグラフィックスカードを探しているユーザーにとって素晴らしい選択肢です。印象的な性能、省エネ、そして手頃な価格という点から、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
1237MHz
ブーストクロック
1492MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
47.74 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
119.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.639 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
119.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.486 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
7.486 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.52 +0.5%
7.52 +0.5%
7.451 -0.5%
7.437 -0.7%