AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

初代AMD Radeon R9 Nano 2025年の展望:コンパクトな伝説か、それとも時代遅れの選択肢か?

アーキテクチャ、パフォーマンス、現代における関連性の分析


はじめに

2015年に発売されたAMD Radeon R9 Nanoは、そのコンパクトさと高性能の組み合わせにより革命的な存在となりました。しかし、10年が経過した今、その関連性に疑問が生じています。本記事では、2025年にこのカードがどれほどの能力を持つのか、誰に役立つのか、レイトレーシングやニューラルネットワーク技術が普及する時代において評価されるべきかを考察します。


アーキテクチャと主要特長

Fiji XT:ミニチュアの革命

R9 NanoはFiji XTアーキテクチャに基づき、28nmプロセスで製造されています。このシリーズは、初めてHBM(High Bandwidth Memory)を使用したAMD製品であり、カードのサイズを15cmにまで縮小させることを可能にしました。

ユニークな特長:

- HBMメモリ — 消費電力を削減し、帯域幅を向上させました。

- LiquidVR — バーチャルリアリティ技術のサポート(基本的なVRヘッドセットに対応)。

- FreeSync — 画像のティアリングを防ぐためのアダプティブ同期技術。

不足している点は?

- レイトレーシング(RTX) — ハードウェアサポートがありません。

- DLSS/FidelityFX Super Resolution (FSR) — FSR 1.0はドライバーを通じて動作しますが、品質はFSR 3.0やDLSS 3.5には劣ります。


メモリ:可能性と制約

第1世代のHBM

- 容量: 4GB。

- 帯域幅: 512GB/s(多くの現代のGDDR6カードよりも高い)。

2025年の課題:

- 4GB — 4KゲームやHDテクスチャを使用した一部プロジェクトには極めて不十分(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyでは最低6GBが必要)。

- HBM — 生産コストが高いため、HBMを搭載したカードは予算セグメントでは稀です。


ゲームにおけるパフォーマンス:2025年の現実

人気プロジェクトでのテスト(設定:中/高):

- 1080p:

- Apex Legends — 60-70 FPS。

- Fortnite(RTなし) — 50-55 FPS。

- The Witcher 3: Remastered — 45-50 FPS。

- 1440p:

- 安定した40-50 FPSを達成するには、中設定にする必要があります。

- 4K:

- 要求の少ないゲーム(CS2Dota 2) — 60+ FPS。

レイトレーシング: サポートされていません。効果を模倣するためにFSRベースのMODを使用することができますが、FPSは20-30%低下します。


プロフェッショナルな用途:検討する価値は?

3Dモデリングとレンダリング:

- OpenCL — サポートされていますが、パフォーマンスは現代のカードには劣ります。例えば、BlenderのレンダリングサイクルはRadeon RX 7600の4倍の時間がかかります。

- 動画編集:

- DaVinci Resolveで1080p解像度の作業に適しています。4Kプロジェクトではラグが発生します。

科学計算:

- 限定的なライブラリサポート(例えば、TensorFlowはROCm経由)。マトリックスコアをサポートしているカード(RDNA 3/4)を選ぶ方が良いです。


消費電力と熱排出

2015年基準の効率性:

- TDP: 175W。

- 冷却推奨:

- 良好な換気を持つケース(最低2つのファン)。

- 空気の流れがないSFFケースは避けるべき — 過熱が85°Cに達する可能性があります。

電源:

- 最低500W(プロセッサーと周辺機器に対するマージンを考慮)。


競合他社との比較

2015年の同類製品:

- NVIDIA GTX 970 — 4Kでは劣りますが、エネルギー効率が良い。

- AMD R9 Fury X — より強力ですが、大型。

2025年における選択肢:

- NVIDIA RTX 3050(6GB) — 価格199ドル、DLSS 3.5およびRTをサポート。

- AMD RX 6500 XT — 179ドル、4GB GDDR6、DX12でのパフォーマンスが向上。

結論: R9 Nanoはコンパクトさを重視するエンスージアストにしか関連性がありません。


実用的なアドバイス

システム構築:

- マザーボード: PCIe 3.0 x16互換(HBMの上限)。

- ドライバー: 公式サポートは終了していますが、コミュニティがパッチを提供しています(例:Amernime Zone)。

- モニター: 最適は1080p 60HzのFreeSync対応。

入手先: 中古市場(eBay、Avito)でのみ入手可能 — 平均価格は50-80ドル。


メリットとデメリット

👍 メリット:

- ユニークなコンパクトデザイン。

- 高いメモリ帯域幅。

- 自クラスとしては低い消費電力。

👎 デメリット:

- 4GBのメモリ — 現代のゲームには制約。

- レイトレーシングおよびFSR 3.0のサポートなし。

- 新しいドライバーの欠如。


最終的な結論:R9 Nanoは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、三つのケースで考慮すべき時代のアーティファクトです:

1. コンパクトな組み立て: レトロゲームスタイルのミニPC向け。

2. 予算重視のアップグレード: 60ドル以下で見つかるなら、1080pの中設定であればプレイ可能。

3. コレクター: GPU産業の歴史の一部として。

それ以外のシナリオでは、現代の選択肢を選ぶ方が賢明です — たとえ予算的なRadeon RX 6400やIntel Arc A380であっても、同じ金額でより多くの機能を提供します。


P.S. 2010年代のゲームを懐かしむ方や、コンソールサイズのケースでPCを組みたい方には、R9 Nanoはまだ驚きを提供するかもしれません。しかし、AIレンダリングや8Kの時代にあっては、作業ツールというよりも展示品としての側面が強いです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2015
モデル名
Radeon R9 Nano
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
256.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
512.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.028 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
29 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
59 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
73 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.028 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4543

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%
3DMark タイムスパイ
3419 -24.7%