NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbpsは、ゲームや他の高負荷のグラフィックアプリケーションに適した高性能GPUです。1607MHzのベースクロック速度と1733MHzのブーストクロックを備えており、滑らかで高速なゲームプレイと見事なビジュアルを提供します。8GBのGDDR5Xメモリと1376MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもシームレスに動作します。 このGPUには2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュがあり、優れたレンダリングと画質を提供します。TDPが180WのGTX 1080は、消費電力とパフォーマンスのバランスが良く、ゲーム用のリグに効率的な選択肢です。 理論上の性能は8.873 TFLOPSであり、このGPUは最も要求の厳しいゲームやグラフィックタスクにも余裕を持って対応できます。最新のAAAタイトルをプレイしたり、複雑な3Dデザインに取り組んだりする場合でも、GTX 1080は優れたパフォーマンスを提供します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbpsは、トップノッチのパフォーマンスと信頼性を求めるゲーマーやグラフィックプロフェッショナルにとって確かな選択肢です。その印象的な仕様とパフォーマンスにより、ハイエンドのゲーミングリグやワークステーションを構築したい人にとっても素晴らしい選択肢です。強力な機能と効率的なデザインにより、GTX 1080はパフォーマンスと価値の両方を提供するGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
GeForce GTX 1080 11Gbps
世代
GeForce 10
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1733MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
352.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.696 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.731 +0.4%
8.696 -0%
8.696 -0%