AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

GPUについて

AMD Radeon RX 560は1080pゲームに堅実なパフォーマンスを提供する予算にやさしいグラフィックスカードです。1175MHzのベースクロックと1275MHzのブーストクロックを備え、このGPUはほとんどの最新ゲームを立派なフレームレートで処理することができます。4GBのGDDR5メモリと1750MHzのメモリクロック速度により、滑らかでシームレスなゲームプレイが可能です。 1024のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを特色とするRadeon RX 560は、理論的な性能が2.611 TFLOPSです。実際のテストでは、3DMark Time Spyで1809のスコアを獲得し、予算のGPUとしては素晴らしい結果です。ゲームのベンチマークテストでは、GTA 5で94 fps、Battlefield 5で40 fps、Shadow of the Tomb Raiderで1080pの解像度で21 fpsを記録しました。 TDPが75Wであるため、Radeon RX 560は比較的効率的な電力を消費し、予算の組み立てや小さなフォームファクターのPCユーザーにとって良い選択肢です。このGPUはAMDのFreeSyncテクノロジーもサポートしており、画面の引き裂きやカクつきを軽減し、より滑らかなゲーム体験を提供します。 全体として、AMD Radeon RX 560は予算を考慮したゲーマーにとって堅実な選択肢であり、手頃な価格で1080pゲームを楽しむことができます。まずまずのパフォーマンスを提供し、エントリーレベルのゲーム用PCに適しています。より要求の厳しいタイトルでは苦戦するかもしれませんが、カジュアルゲームやeスポーツには頼りになるオプションです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 560
世代
Polaris
ベースクロック
1175MHz
ブーストクロック
1275MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
81.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
163.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.559 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
3 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
11 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
31 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.559 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1773

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%