AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: ゲーマーとそのほかのための予算に優しいGPU

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 560は、その年齢にもかかわらず、ゲームや基本的なプロフェッショナルな作業に手頃なソリューションを求める人々に人気のある選択肢であり続けています。2025年までにAMDはこのモデルを更新し、予算セグメントに留まりながらも、最新技術のサポートを追加しました。この記事では、このカードの魅力、現在のニーズへの対応状況、および誰に適しているかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: 更新された2025年版RX 560はRDNA 2アーキテクチャを基にしており、これは予算セグメントにとって嬉しいサプライズとなりました。これにより、エネルギー効率と性能がオリジナルのPolarisと比較して向上しました。

プロセス技術: このカードは6nmプロセス技術で製造されており、熱発生と製造コストが低下しました。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): クオリティの損失を最小限に抑えながらゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。最大「ウルトラクオリティ」モードをサポート。

- Radeon Anti-Lag+: 競技ゲームにおける入力遅延を低減します。

- レイトレーシングの部分的サポート: ハードウェアベースのレイトレーシングが基本レベルで実装されていますが、快適なレイトレーシングゲームプレイのためにはFSRを使用することをお勧めします。

DLSSの類似品がない: NVIDIAとは異なり、AMDはFSRを強化し続けており、競合他社のカードでも動作します。


2. メモリ: タイプ、容量、性能への影響

メモリタイプ: GDDR6(以前はGDDR5を使用)。

容量: 4GBは1080pの中級設定でのゲームには十分ですが、2024年から2025年にかけての一部のプロジェクト(例: Starfield 2Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、VRAMの不足から遅延が発生する可能性があります。

帯域幅: 128ビットバスと14Gbpsの速度で、224GB/sの帯域幅を実現。これは2025年には控えめな数字ですが、ターゲット解像度(1080p)には十分です。

アドバイス: 高品質のテクスチャを使ったゲームには6GBのメモリを備えたモデルを選ぶことをお勧めしますが、そうしたRX 560のバージョンは少なく、価格は$30-$40高く(約$179)なることがあります。


3. ゲームにおける性能

1080p(中級設定):

- Fortnite(FSR 3.0クオリティ):75–90 FPS。

- Apex Legends:60–70 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare IV:50–60 FPS(RTなし)。

1440p: 設定をLow/Mediumに下げる必要があります。たとえば、Elden Ring 2は40–45 FPSを出力。

4K: 推奨されません — FSRパフォーマンスモードでも安定性は30 FPS未満です。

レイトレーシング: RTをオンにするとFPSが40–50%低下します。Cyberpunk 2077でRT LowとFSR 3.0を使用した場合、カードは約30–35 FPSを出します。

結論: RX 560は、グラフィックスよりもスムーズなFPSを優先する、要求の少ないゲーマーに適しています。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、OpenCLAMD AMFのサポートにより1080pプロジェクトのレンダリングをこなします。4Kにはより多くのVRAMが必要です。

3Dモデリング: BlenderではRX 560は控えめな結果を示します — 中程度のレベルのシーンのレンダリングにかかる時間はNVIDIA RTX 3050の2〜3倍となります(CUDAの類似物がないため)。

科学計算: MATLABPython(OpenCL)の基本的な作業には適しています。

アドバイス: プロフェッショナルな使用にはRadeon RX 6600やNVIDIA RTX 3050へのアップグレードをお勧めします。


5. 電力消費と熱発生

TDP: 90W — 控えめな数字で、強力な冷却装置を必要としません。

ケースに関する推奨:

- 1〜2個のファンを備えたケースで十分です。

- カードのサイズ: 二スロット、長さ20cm — コンパクトなビルドにも適しています。

冷却: パッシブおよび小型のアクティブクーラーは問題なく動作します。負荷時の温度は65〜75°C。

電源ユニット: 80+ Bronze認証を持つ400Wの電源ユニットで十分です。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB):

- プラス: DX12での性能が向上(+15%)、AV1サポート。

- マイナス: 高価($169対$149のRX 560)。

NVIDIA GeForce GTX 1650(4GB):

- プラス: 古いゲームの最適化が優れている、DLSS 2.0をサポート。

- マイナス: FSR 3.0がない、RTのサポートが弱い。

Intel Arc A380(6GB):

- プラス: より多くのVRAM、XeSSサポート。

- マイナス: 古いプロジェクトのドライバに問題あり。

結論: RX 560は価格とFSR 3.0の面で勝っていますが、マルチメディア作業では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 90Wのカードでも、過電圧保護付きのモデルを選んで節約しないでください(例: Corsair CX450)。

互換性:

- PCIe 4.0 x8 — PCIe 3.0の古いマザーボードにも適しています。

- 推奨プロセッサ: AMD Ryzen 5 5500またはIntel Core i3-12100F。

ドライバ: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、FSRとRTの同時使用に問題が発生することがあります。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($149)。

- FSR 3.0とAnti-Lag+をサポート。

- エネルギー効率が良い。

短所:

- たった4GBのVRAM。

- RTにおける性能が弱い。

- プロフェッショナルなソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終的な結論: RX 560は誰に向いているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に最適な選択肢です:

1. 予算を重視するゲーマー、中級設定で1080pのゲームをプレイする人。

2. 古いPCの所有者、電源を交換せずにシステムを更新したい人。

3. オフィスユーザー、最新のコーデックと4Kディスプレイのサポートが必要な人。

レイトレーシングで快適にプレイしたり3Dエディタで作業を行ったりしたい場合は、RX 6600またはRTX 3050を検討してください。しかし、価格に見合ったRX 560は2025年の予算セグメントでは最も優れた選択肢の1つであり続けます。


価格は2025年4月現在のものです。記載された価格は米国の小売店での新しいデバイスに関するものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 560
世代
Polaris
ベースクロック
1175MHz
ブーストクロック
1275MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
81.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
163.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.559 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
3 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
12 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
21 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
11 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
31 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
41 fps
GTA 5 1080p
スコア
96 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.559 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1773

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark タイムスパイ
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%