AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM 2025年: 購入する価値はあるか? 古いGPUの分析

はじめに

AMD Radeon HD 8870 OEMグラフィックカードは2013年の遺物であり、今でも中古市場や予算の組み立てに見られます。年齢にもかかわらず、新品(在庫限り)で$60~80で購入できます。しかし、2025年においてこのカードは現実的なのでしょうか?このモデルが誰に適しているのか、ユーザーが直面する可能性のある落とし穴について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 8870 OEMは、2011年にデビューしたGCN 1.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいています。これは、並列計算の向上を目指したGCNの最初の世代であり、現在のAMDのRDNA 3には大きく劣ります。

プロセス技術: 28nm — 2025年の基準では「恐竜」です。比較のために、現代のGPUは5~6nmで製造されており、これにより発熱が少なく、エネルギー効率が向上しています。

機能:

- DirectX 11.2およびOpenGL 4.6をサポート。DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3、またはレイトレーシングとの互換性はありません。

- FSR(FidelityFX Super Resolution)やFidelityFXの技術は存在しません。これらは、AMDのRX 5000シリーズ以降に登場しました。

- 複数のモニターを接続するための基本的なAMD Eyefinity機能。

結論: このカードは過去にとどまっており、現代の「機能」は何もありません。ただの基本的なレンダリング機能です。


2. メモリ: 弱点

- タイプと容量: 2GB GDDR5、128ビットバス。

- 帯域幅: 88GB/s(メモリクロック5.5GHz)。

- パフォーマンスへの影響: 2GBのビデオメモリは、2025年の低設定のゲームでも極めて不足します。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldでは、グラフィックが常にディスクから読み込まれ、ラグが発生します。

オフィスワーク(ブラウジングや動画視聴)には十分ですが、4K編集や3Dモデリングには不十分です。


3. ゲームでのパフォーマンス: 古いプロジェクトのみ

FPSの例(1080p、低設定):

- CS2: 45〜55 FPS(ダイナミックなシーンではドロップする可能性あり)。

- GTA V: 35〜40 FPS。

- Fortnite: 25〜30 FPS(FSR非対応)。

- Hogwarts Legacy: 15 FPS未満 — 実質的にプレイ不可能です。

解像度:

- 1080p: 現代のゲームには最低レベルですが、インディーゲームまたは2018年までのゲームのみ。

- 1440pと4K: お勧めできません — GPUはインターフェースのレンダリングすら処理できません。

レイトレーシング: ハードウェアまたはソフトウェアサポートはありません。


4. プロフェッショナルタスク: 極めて限られた能力

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proでのレンダリングには、現代のRTX 3050よりも3〜4倍多くの時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaはOpenCLを通じて動作しますが、2GBのメモリでは複雑なシーンには不十分です。

- 科学計算: CUDA(NVIDIAエコシステム)をサポートしていないため、機械学習やシミュレーションには無用です。

結論: プロフェッショナルにはHD 8870 OEMは適していません — これは最も基本的なタスク用の選択です。


5. 電力消費と熱排出

- TDP: 150W — このような弱いカードには多すぎます。比較として、現代のRTX 4050(100W)は5倍の性能を提供します。

- 冷却: OEMバージョンは通常、アルミニウムのヒートシンクを備えたシンプルなクーラーが装備されています。負荷時に温度は75〜80°Cに達し、騒音レベルは38〜42dBです。

- 推奨事項:

- 2〜3つのファンを持つケースに空気を取り込む。

- 定期的な Thermal Pasteの交換(1〜2年ごと)。


6. 競合他社との比較

2013〜2014年の類似品:

- NVIDIA GTX 760(2GB): 大体同等の性能ですが、古いゲームに対する最適化が優れています。

- AMD Radeon R9 270X: HD 8870 OEMよりも15〜20%速いですが、価格は高めです。

2025年には: たとえ予算モデルのIntel Arc A380($120)でも、HD 8870 OEMの3〜4倍の性能を提供し、現代のAPIをサポートします。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証を持つ450W以上。例: EVGA 450 B5。

- 互換性:

- PCIe 3.0 x16(2.0との下位互換性あり)。

- UEFIなしのマザーボードには適さない(起動の問題が起こる可能性あり)。

- ドライバー: AMDからの最新バージョンは2023年。新しいゲームやプログラムが最適化されない可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格($60〜80)。

- オフィスPCやHTPCに適している(1080p動画の再生)。

- 簡単なインストール — 追加のケーブルは不要(PCIe経由で供給)。

欠点:

- 現代技術(DLSS、FSR、RTX)をサポートしていない。

- 高い電力消費。

- 騒がしい冷却システム。

- メモリがたったの2GB。


9. 結論: HD 8870 OEMは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、非常に限られた予算向けのオプションです。以下の場合に適しています:

- 書類作成や映画視聴用の古いPCのアップグレードが必要。

- 安価なハードウェアをベースにしたメディアセンターを構築する予定。

- 古いプロジェクトのみをプレイする(例: SkyrimHalf-Life 2)。

HD 8870 OEMを購入しないべき場合:

- 2023〜2025年の新作ゲームをプレイする予定。

- ビデオ編集や3Dデザインに関与している。

- 静かでエネルギー効率の良いシステムが必要。

2025年には、予算版の統合型グラフィックプロセッサ(例えば、Ryzen 5 8600G内蔵)でもHD 8870 OEMを上回る性能を発揮します。しかし、古いコンピュータを「復活」させるための一時的な解決策としては、このカードはまだ使えるかもしれません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2013
モデル名
Radeon HD 8870 OEM
世代
Sea Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
80.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
160.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.509 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.509 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%