NVIDIA T600 Max-Q
GPUについて
NVIDIAのT600 Max-Q GPUは、コンパクトで省電力なパッケージで印象的なパフォーマンスを提供するモバイルプラットフォームのグラフィックカードです。ベースクロック速度は930MHz、ブーストクロック速度は1395MHzで、このGPUは滑らかで応答性のあるゲームプレイ、そして高速で効率的なコンテンツ作成能力を提供します。
T600 Max-Qには4GBのGDDR6メモリが搭載されており、高解像度のテクスチャや高速なデータ転送に十分な容量を提供します。1250MHzのメモリクロックはデータへの素早いアクセスを保証し、896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは優れた並列処理と効率的なワークロード管理を提供します。
T600 Max-Qの特筆すべき特徴の1つは、低い40WのTDP(Thermal Design Power)であり、高いパフォーマンスを維持しながら低い消費電力と最小限の発熱を実現します。これにより、薄型で軽量なノートパソコンやポータブルワークステーションにおいて、電力効率や熱管理が重要な考慮事項となるため、理想的な選択肢となります。
理論上のパフォーマンスが2.5 TFLOPSであるT600 Max-Qは、現代のゲームや要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションの処理に十分に対応する能力を持っています。パフォーマンスと電力効率のバランスを提供し、携帯用形状ファクターで有能なGPUを必要とするユーザーにとって優れた選択肢となります。
全体的に、NVIDIAのT600 Max-Q GPUは、モバイルで省電力なパッケージに高性能なグラフィックを求めるユーザーにとって魅力的な選択肢です。パフォーマンス、電力効率、コンパクトなデザインの組み合わせは、さまざまな携帯用コンピューティングニーズにとって多目的な選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2021
モデル名
T600 Max-Q
世代
Quadro Turing-M
ベースクロック
930MHz
ブーストクロック
1395MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.64 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
78.12 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.000 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.45
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.45
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS