AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: 古いバジェットセグメントの戦士のレビュー

2025年4月

レイトレーシングとニューラルネットワーク技術をサポートするモデルが支配するグラフィックカードの世界において、AMD Radeon RX 460 1024SPは過去の遺物のように見えます。しかし、2025年でもこのカードには一定の需要があるかもしれません。どのようなユーザーに適しているのか、今日の強みについて見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャおよび第4世代GCN

RX 460 1024SPは、2016年に発売されたPolaris(GCN 4)アーキテクチャに基づいています。製造プロセスは14nmで、2025年には古い技術と見なされます(現代のGPUは5〜7nmを使用)。このカードは1024のストリームプロセッサを搭載しており、ベースモデルのRX 460(896SP)よりも20%多いです。

ユニークな機能

- AMD FidelityFX: 画質を向上させるためのツールセット(コントラスト適応シャープネス、CAS)。

- FreeSync: モニターとのアダプティブシンクロナイゼーションのサポート。

- RTおよびDLSSの不在: レイトレーシングやNVIDIAのDLSS相当機能は利用できません。

このカードは基本的なタスクと要求の少ないゲーム向けですが、未来の技術には向いていません。


2. メモリ: 限られた性能

タイプと容量

- GDDR5: 古い標準(2025年にはGDDR6やHBM3が主流)。

- 4GB: 低設定でもゲームには最低限必要な容量です。

帯域幅

128ビットバスで112GB/sを提供します。比較として、現代のバジェットカード(例:RX 6500)は144〜192GB/sを提供します。テクスチャの高解像度が要求されるゲームでは、これがボトルネックになります。


3. ゲームにおける性能: 最低設定で1080pのみ

FPSの例(Low/Medium設定、1080p):

- CS2: 90〜110 FPS。

- フォートナイト: 45〜55 FPS(パフォーマンスモードを無効にした場合)。

- サイバーパンク2077: 20〜25 FPS(レイトレーシングなし)。

- ホグワーツレガシー: 18〜22 FPS。

1080p以上の解像度

- 1440p: おすすめしません - FPSは30〜40%減少。

- 4K: 不適切。

レイトレーシング: ハードウェアでサポートされていません。FSR(720pまで)を使用してもプレイは不可能です。


4. プロフェッショナル用途: 限られた適用性

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでの基本的な編集には適していますが、複雑なプロジェクトのレンダリングには数時間かかるでしょう。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでは簡単なシーンのみ。OpenCLはCUDA(NVIDIA)に対して速度で劣ります。

- 科学計算: 古いアーキテクチャのため低い性能です。

このカードは、最小限の要件を持つ学生や愛好者向けです。


5. 消費電力と熱放出

TDP

- 75W: PCIe経由での給電、追加のコネクタは必要ありません。

冷却

パッシブまたはコンパクトなクーラー。負荷時でも温度は70°Cを超えることはほとんどありません。

ケースの推奨

- ミニPCやコンパクトケース(例:Fractal Design Core 500)。

- 冷却のために1〜2個のファンで十分です。


6. 競合他社との比較

2016〜2017年の類似モデル:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: DX11で10〜15%速いですが、発売当初は高価。

- AMD RX 560: やや良い性能の近似モデル。

現代のバジェットカード(2025年):

- Intel Arc A380: XeSSとレイトレーシングをサポートし、6GBのGDDR6 - 150ドルから。

- AMD RX 6500: 4GBのGDDR6、FSR 3 - 130ドルから。

RX 460 1024SPは、新しいエントリーモデルでも負けていますが、50〜70ドルで見つかれば、古いPCのアップグレードとして選択肢になるかもしれません。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 300〜400Wで十分(例:be quiet! System Power 10)。

互換性

- PCIe 3.0 x8。2010年以降の古いマザーボードを含むほとんどのマザーボードと互換性があります。

ドライバ

- AMDの公式サポートは2023年に終了しました。コミュニティが非公式のパッチをリリースしていますが、安定性は保証されません。

PCビルド

- Intel Core i5-4xxxまたはRyzen 3 1200レベルのプロセッサとの使用が推奨され、「ボトルネック」を避けるために。


8. プロとコン

プロ:

- 低消費電力。

- 静かな動作。

- コンパクト。

- 中古市場での手頃な価格。

コン:

- 現代のゲームでの低性能。

- レイトレーシングとFSR 3の未サポート。

- メモリはわずか4GB。


9. 結論: RX 460 1024SPは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに向いています:

1. 古いPCの所有者: オフィスタスクやインディーゲームのためにシステムをアップグレードしたい方。

2. コンパクトビルドの愛好者: サイズと静音性が重要な方。

3. 限られた予算のユーザー: 中古市場で50〜70ドルで購入することに抵抗がない方。

2025年にRX 460 1024SPはゲームのチャンピオンではありませんが、基本的なタスクのための控えめな労働者です。現代のプロジェクトのためには、FSR 3をサポートし、より大きなメモリを搭載した新しいバジェットモデルを検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2017
モデル名
Radeon RX 460 1024SP
世代
Arctic Islands
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1200MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
76.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.458 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.409 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.409 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%