AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 2025年:このグラフィックカードを検討する価値はあるか?

ゲーマーと愛好者のための専門分析

はじめに

AMD Radeon RX Vega 56は2017年に発売されましたが、2025年においても予算組み立てに興味深い選択肢として残っています。このモデルは、特定の地域で新製品として販売され続けており、その価格は200〜250ドルまで下がっています。しかし、レイトレーシングと4Kゲーミングの時代において、今なお有効でしょうか?詳細を見てみましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

第5世代GCNアーキテクチャ

RX Vega 56はGraphics Core Next (GCN) 5.0、別名Vegaに基づいたマイクロアーキテクチャで構築されています。これは、AMDがRDNAに移行する前の最後のGCN世代です。このカードは、14nmプロセス技術で製造されており、2025年には5nmや6nmチップと比較すると時代遅れに見えます。

ユニークな機能

- FidelityFX:適応型シャープネス(CAS)やアップスケーリング(FSR 1.0)を含む、グラフィック向上のためのAMDツールセット。

- 簡略化されたレイトレーシング:Vega 56はハードウェアRTコアを持たないものの、API DirectX 12 UltimateおよびVulkan Ray Tracingを通じてレイトレーシングをサポートしています。しかし、こうしたシナリオでのパフォーマンスは非常に低く(RTをオンにしたCyberpunk 2077で5〜15FPS)、実用的ではありません。


メモリ:HBM2対GDDR6

タイプと容量

Vega 56は8GBのHBM2メモリ(High Bandwidth Memory)を搭載しており、デュアルスタック仕様です。HBM技術は、その時代の帯域幅で410GB/sという記録を誇ります(バス幅2048ビット)。比較として、現代のGDDR6搭載カード(例えばNVIDIA RTX 3060)は約360GB/sを提供します。

パフォーマンスへの影響

HBM2はレイテンシを低下させ、メモリ負荷の高い作業(例えば4Kテクスチャのレンダリング)を改善します。しかし、その容量(8GB)は、2025年の一部ゲームでウルトラ設定には不十分です。例えば、Horizon Forbidden Westの1440p設定では、VRAMの消費が9〜10GBに達します。


2025年のゲーム性能:現実

1080pと1440p

- Cyberpunk 2077:中設定 — 75〜85FPS(1080p)、45〜55FPS(1440p)。

- Elden Ring:高設定 — 60FPS(1080p)、50FPS(1440p)でFSR 1.0使用時。

- Call of Duty: Modern Warfare V:中設定 — 90FPS(1080p)、60FPS(1440p)。

4Kゲーミング

4Kのためには、Vega 56はFSR 1.0を使用するか、設定を最低に下げる必要があります。例えば、Fortnite(エピック設定)では、カードは30〜35FPSを記録しますが、FSRを使用すれば50FPSに達します。

レイトレーシング — 弱点

ハードウェアRTコアがないため、Vega 56は予算向けのRTX 3050にも劣ります。Controlでの中設定(1080p)では、わずか18〜22FPSしか出ません。


プロフェッショナルなタスク:意外な耐久性

3Dモデリングとレンダリング

OpenCLROCm(AMDのためのCUDAの類似)のサポートにより、Vega 56はBlenderやMaya、ZBrushを使う際に十分に対応できます。例えば、Blender Cyclesでのシーンレンダリングは、NVIDIA RTX 3060と比べ、15〜20%遅くなります。

ビデオ編集

DaVinci ResolveやPremiere Proでは、最大4K 60FPSのプロジェクトで安定して動作します。ただし、H.265エンコーディングのためには、最新のGPUでハードウェアエンコーダを搭載しているものがより効果的です(例:Radeon RX 7000シリーズ)。

科学的計算

Vega 56は、あまり活発ではありませんが、マイニングや高いメモリ帯域幅が重要な研究プロジェクトでいまだに使用されています。


消費電力と熱発生

TDPと電源の要件

カードの公称TDPは210Wですが、ピーク負荷では250〜270Wに達します。安定した動作のためには、600W以上の電源ユニットが必要で、2つの8ピンPCIeコネクタが求められます。

冷却とケース

標準的なモデル(例:SapphireやPowerColor製)は、2〜3ファンのデュアルスロットクーラーを装備しています。以下のような良好な通気性を持つケースが推奨されます:

- 最低3つのケースファン(2つ吸気、1つ排気)。

- Mini-ITXサイズのコンパクトなケースは避けるべきです。熱がこもる恐れがあります。


競合と比較

NVIDIA GeForce RTX 3060(12GB GDDR6)

- RTX 3060のメリット:DLSS 3.0、ハードウェアレイトレーシング、低い消費電力(170W)。

- デメリット:価格 — 300〜350ドルに対してVega 56は200〜250ドル。

AMD Radeon RX 6600 XT(8GB GDDR6)

- RX 6600 XTのメリット:RDNA 2アーキテクチャ、FSR 3.0サポート、TDP 160W。

- デメリット:メモリバス幅が128ビットであり、4Kでのパフォーマンスが低下します。

結論:Vega 56は、予算セグメントとメモリ帯域幅が重要なタスクにおいてのみ優位性を持っています。


組み立てに関する実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:600〜650Wで80+ブロンズ認証を持つもの(例:Corsair CX650)。

2. マザーボード:PCIe 3.0 x16に対応(PCIe 4.0スロットで使用してもパフォーマンス向上はありません)。

3. ドライバ:AMD Adrenalin Editionを使用して最新の2025年版に更新し、新しいゲームでのパフォーマンスを最適化します。

4. オーバークロック:WattManユーティリティを使えば、GPUのクロック周波数を1600〜1650MHzに引き上げられます(+5〜7%のパフォーマンス向上)が、熱が増加します。


RX Vega 56の長所と短所

長所:

- 性能レベルに対して低価格。

- 高いメモリ帯域幅。

- 現代API(DirectX 12 Ultimate、Vulkan)をサポート。

短所:

- 高い電力消費。

- ハードウェアRTコアの欠如。

- 2025年のゲーム向けにはメモリ容量が限定されている。


最終結論:Vega 56は誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のようなユーザー向けです:

1. 予算を重視するゲーマー:中設定で1080p/1440pをプレイする意欲のある人。

2. 愛好者:オーバークロックを試みるためのPCを組み立てたい人。

3. プロフェッショナル:レンダリング用にOpenCLをサポートする手頃なカードが必要な人。

ただし、レイトレーシングを使用したり、4Kでプレイする計画がある場合は、より新しいモデルに追加投資をする方が良いでしょう。2025年のVega 56は、依然として驚くべき耐久性を示す「働きマエストロ」の例です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 56
世代
Vega
ベースクロック
1156MHz
ブーストクロック
1471MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
409.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
94.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
329.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.09 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
659.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.329 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
210W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
58 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
85 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
91 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
128 fps
GTA 5 2160p
スコア
45 fps
GTA 5 1440p
スコア
93 fps
GTA 5 1080p
スコア
108 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.329 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7045

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
バトルフィールド 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
バトルフィールド 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
バトルフィールド 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.064 +7.1%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark タイムスパイ
11223 +59.3%
9089 +29%