AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

GPUについて

AMD Radeon RX Vega 56は、ゲーマーやクリエイターにとって非常に価値のある高性能GPUです。1156MHzのベースクロックと1471MHzのブーストクロックを備えており、ゲームやコンテンツ作成のタスクにおいて印象的なパフォーマンスを提供します。 8GBのHBM2メモリは、要求の厳しいタスクを処理しているときでも滑らかで一貫したパフォーマンスを保証します。800MHzのメモリクロックと210WのTDPにより、このGPUは長時間のゲームやレンダリングセッションに効率的で信頼性があります。 3584のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRadeon RX Vega 56は、最新のゲームやソフトウェアを容易に処理することができます。その理論上のパフォーマンスは10.54 TFLOPSであり、そのベンチマークはその能力をさらに証明しています。 3DMark Time Spyでは、RX Vega 56は6907という印象的なスコアを記録し、VRや高品質なゲームの処理能力を示しました。さらに、人気のあるゲームであるGTA 5(1080p - 110fps)、Battlefield 5(1080p - 125fps)、Shadow of the Tomb Raider(1080p - 87fps)でも優れたフレームレートを獲得し、グラフィック要求の厳しいタイトルを処理する能力を証明しました。 全体として、AMD Radeon RX Vega 56は、ゲームやコンテンツ作成のセットアップで高性能と信頼性を求める人にとって素晴らしいGPUです。その印象的なベンチマークと堅実な仕様は、ゲーマーやクリエイターの両方にとって素晴らしい選択肢となります。たとえあなたがカジュアルなゲーマーであってもプロのコンテンツクリエイターであっても、RX Vega 56は優れた価値とパフォーマンスを提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 56
世代
Vega
ベースクロック
1156MHz
ブーストクロック
1471MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
409.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
94.14 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
329.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.09 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
659.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.329 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
210W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
31 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
58 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
85 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
53 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
91 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
128 fps
GTA 5 2160p
スコア
45 fps
GTA 5 1440p
スコア
93 fps
GTA 5 1080p
スコア
108 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.329 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7045

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
32 +3.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
59 +1.7%
56 -3.4%
54 -6.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
バトルフィールド 5 2160p / fps
55 +3.8%
51 -3.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
131 +2.3%
126 -1.6%
125 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
47 +4.4%
43 -4.4%
43 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.398 +0.7%
10.271 -0.6%
10.114 -2.1%
3DMark タイムスパイ
7350 +4.3%