NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 2025年:控えめなタスク向けの予算に優しい選択肢
リリースから6年後のグラフィックカードの妥当性、性能、特徴のレビュー
1. アーキテクチャと主な特徴
Turingアーキテクチャ:過去の遺産
GTX 1650 GDDR6グラフィックカードは、2018年にNVIDIAが発表したTuringアーキテクチャに基づいています。レイトレーシング用の専用RTコアやDLSS用のテンソルコアはありませんが、最適化と手頃な価格のおかげでこのGPUは依然として有用です。製造プロセスは12nm(FinFET)で、2025年の基準では古く見えますが、低消費電力を実現しています。
GTX 1650 GDDR6の性能は?
このカードはTuringの基本機能をサポートしています:
- アダプティブシェーディング — ピクセルシェーダーへの負荷をダイナミックに管理し、FPSを向上させる;
- NVENC — ビデオのハードウェアエンコーディング用チップ(ストリーミングに有用);
- DirectX 12 Ultimateのサポート(ハードウェアによるRay Tracingはなし)。
DLSSやRay Tracingの技術は利用できませんが、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)がいくつかのゲームで動作するため、DLSSがないことのフォローアップとなります。
2. メモリ:GDDR6と古い規格の比較
4GB GDDR6:条件付きのミニマリズム
GTX 1650 GDDR6は128ビットバスを持つ4GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/s(GDDR5版の128GB/sに対して)。これはHorizon Zero DawnやRed Dead Redemption 2などの高テクスチャ読み込みを必要とするゲームの性能を向上させます。
メモリ量の問題
2025年時点で4GBはミニマムのクリティカルな量です。StarfieldやCyberpunk 2077: Phantom Libertyなどのプロジェクトで極設定を使用すると、VRAM不足によりパフォーマンスが低下する可能性があります。しかし、エスポーツ向けのゲーム(CS2、Valorant)や旧作のAAAタイトルには十分です。
3. ゲームにおけるパフォーマンス:2025年の現実
1080p:中級設定での快適さ
解像度1920×1080では、GTX 1650 GDDR6は次のような結果を示します(平均FPS):
- Apex Legends:65-70 FPS(高設定);
- Fortnite:60 FPS(中設定 + FSR品質);
- Cyberpunk 2077:35-40 FPS(低設定 + FSRバランス);
- EA Sports FC 2025:75 FPS(ウルトラ)。
1440pおよび4K:要求の厳しくないプロジェクト向けのみ
2560×1440では、カードはRocket League(100+ FPS)やDota 2(80 FPS)には対応しますが、AAAゲームでは設定を最小にする必要があります。4KはHollow Knightのようなインディプロジェクト専用です。
レイトレーシング:GTX 1650には不向き
RTコアなしで、Cyberpunk 2077のRT効果を有効にするとFPSは15-20に低下します。代替手段としてFSRやMODを使ったハイブリッドレンダリングがありますが、完全な代替にはなりません。
4. プロフェッショナル用途:控えめな能力
ビデオ編集とレンダリング
NVENCのおかげで、GTX 1650はDaVinci ResolveやPremiere Proで1080pビデオの編集に適しています。4Kプロジェクトのレンダリングは可能ですが、時間を要します。
3DモデリングとCUDA
BlenderやMayaでGTX 1650 GDDR6は簡単なシーンに対応できますが、OptiX(NVIDIA)でレンダリングする場合、より多くのメモリを搭載したRTXカードを選ぶ方が良いでしょう。
科学計算
CUDAコア(896個)は、MATLABや機械学習で使用されますが、真剣なタスクには8GB以上のメモリを搭載したカードが好ましいです。
5. エネルギー消費と熱放出
TDP 75W:電源ユニットの節約
GTX 1650 GDDR6は追加電源を必要とせず、PCIe x16で十分です。これにより、300-400Wの電源ユニットを搭載した古いPCのアップグレードには最適です。
冷却:パワーよりも静音
負荷時でもこのカードは70°Cを超えることはまれです。推奨されるケースは1~2ファンのコンパクトモデルです。マイニングや長時間のレンダリングセッションには、デュアルスロットクーラー搭載のモデルが好まれます。
6. 競合他社との比較
AMD Radeon RX 6500 XT(4GB GDDR6)
- メリット:FSR 3.0のサポート、Vulkanゲームにおける性能が高い;
- デメリット:64ビットバス(帯域幅144GB/s)、AV1エンコーダの不在。
Intel Arc A380(6GB GDDR6)
- メリット:6GBメモリ、XeSSのサポート;
- デメリット:古いゲームへの最適化が不十分、高いエネルギー消費。
結論:GTX 1650 GDDR6は、ドライバーの安定性とNVENCにおいて利点がありますが、4GBメモリのため将来性に欠けます。
7. 実用的なアドバイス
電源ユニット:350W(例:be quiet! System Power 10)は、Ryzen 5 5500を搭載したシステムに十分です。
互換性:PCIe 3.0 x16、正常に動作するためにはUEFIマザーボードが必要です。
ドライバー:Game Ready Driver 555.xx(2025年4月)は、Star Wars: Eclipse用の最適化を追加しますが、DLSS 4.0はサポートしていません。
8. 利点と欠点
利点:
- 低価格($160-180);
- エネルギー効率;
- 現代のコーデックのサポート(HEVC、VP9)。
欠点:
- 4GB GDDR6;
- ハードウェアによるRay Tracingの不在;
- 将来に向けた余裕が限られている。
9. 最終結論:GTX 1650 GDDR6は誰に向いているのか?
このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:
- オフィスPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにFortniteやCS2をプレイしたい人;
- 限られた予算のストリーマー(NVENCのおかげで);
- 小型組み立て愛好者(SFFケース)。
$250以上を費やす準備があるなら、RTX 3050 8GBやRX 6600に注目してください。しかし、控えめなタスクにはGTX 1650 GDDR6は2025年の作業馬として十分です。
価格は2025年4月時点のもので、米国の小売店での新しいデバイスの価格を示しています。