NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 2025年:控えめなタスク向けの予算に優しい選択肢

リリースから6年後のグラフィックカードの妥当性、性能、特徴のレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ:過去の遺産

GTX 1650 GDDR6グラフィックカードは、2018年にNVIDIAが発表したTuringアーキテクチャに基づいています。レイトレーシング用の専用RTコアやDLSS用のテンソルコアはありませんが、最適化と手頃な価格のおかげでこのGPUは依然として有用です。製造プロセスは12nm(FinFET)で、2025年の基準では古く見えますが、低消費電力を実現しています。

GTX 1650 GDDR6の性能は?

このカードはTuringの基本機能をサポートしています:

- アダプティブシェーディング — ピクセルシェーダーへの負荷をダイナミックに管理し、FPSを向上させる;

- NVENC — ビデオのハードウェアエンコーディング用チップ(ストリーミングに有用);

- DirectX 12 Ultimateのサポート(ハードウェアによるRay Tracingはなし)。

DLSSRay Tracingの技術は利用できませんが、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)がいくつかのゲームで動作するため、DLSSがないことのフォローアップとなります。


2. メモリ:GDDR6と古い規格の比較

4GB GDDR6:条件付きのミニマリズム

GTX 1650 GDDR6は128ビットバスを持つ4GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/s(GDDR5版の128GB/sに対して)。これはHorizon Zero DawnRed Dead Redemption 2などの高テクスチャ読み込みを必要とするゲームの性能を向上させます。

メモリ量の問題

2025年時点で4GBはミニマムのクリティカルな量です。StarfieldCyberpunk 2077: Phantom Libertyなどのプロジェクトで極設定を使用すると、VRAM不足によりパフォーマンスが低下する可能性があります。しかし、エスポーツ向けのゲーム(CS2Valorant)や旧作のAAAタイトルには十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス:2025年の現実

1080p:中級設定での快適さ

解像度1920×1080では、GTX 1650 GDDR6は次のような結果を示します(平均FPS):

- Apex Legends:65-70 FPS(高設定);

- Fortnite:60 FPS(中設定 + FSR品質);

- Cyberpunk 2077:35-40 FPS(低設定 + FSRバランス);

- EA Sports FC 2025:75 FPS(ウルトラ)。

1440pおよび4K:要求の厳しくないプロジェクト向けのみ

2560×1440では、カードはRocket League(100+ FPS)やDota 2(80 FPS)には対応しますが、AAAゲームでは設定を最小にする必要があります。4KはHollow Knightのようなインディプロジェクト専用です。

レイトレーシング:GTX 1650には不向き

RTコアなしで、Cyberpunk 2077のRT効果を有効にするとFPSは15-20に低下します。代替手段としてFSRやMODを使ったハイブリッドレンダリングがありますが、完全な代替にはなりません。


4. プロフェッショナル用途:控えめな能力

ビデオ編集とレンダリング

NVENCのおかげで、GTX 1650はDaVinci ResolveやPremiere Proで1080pビデオの編集に適しています。4Kプロジェクトのレンダリングは可能ですが、時間を要します。

3DモデリングとCUDA

BlenderやMayaでGTX 1650 GDDR6は簡単なシーンに対応できますが、OptiX(NVIDIA)でレンダリングする場合、より多くのメモリを搭載したRTXカードを選ぶ方が良いでしょう。

科学計算

CUDAコア(896個)は、MATLABや機械学習で使用されますが、真剣なタスクには8GB以上のメモリを搭載したカードが好ましいです。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP 75W:電源ユニットの節約

GTX 1650 GDDR6は追加電源を必要とせず、PCIe x16で十分です。これにより、300-400Wの電源ユニットを搭載した古いPCのアップグレードには最適です。

冷却:パワーよりも静音

負荷時でもこのカードは70°Cを超えることはまれです。推奨されるケースは1~2ファンのコンパクトモデルです。マイニングや長時間のレンダリングセッションには、デュアルスロットクーラー搭載のモデルが好まれます。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB GDDR6)

- メリット:FSR 3.0のサポート、Vulkanゲームにおける性能が高い;

- デメリット:64ビットバス(帯域幅144GB/s)、AV1エンコーダの不在。

Intel Arc A380(6GB GDDR6)

- メリット:6GBメモリ、XeSSのサポート;

- デメリット:古いゲームへの最適化が不十分、高いエネルギー消費。

結論:GTX 1650 GDDR6は、ドライバーの安定性とNVENCにおいて利点がありますが、4GBメモリのため将来性に欠けます。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:350W(例:be quiet! System Power 10)は、Ryzen 5 5500を搭載したシステムに十分です。

互換性:PCIe 3.0 x16、正常に動作するためにはUEFIマザーボードが必要です。

ドライバー:Game Ready Driver 555.xx(2025年4月)は、Star Wars: Eclipse用の最適化を追加しますが、DLSS 4.0はサポートしていません。


8. 利点と欠点

利点

- 低価格($160-180);

- エネルギー効率;

- 現代のコーデックのサポート(HEVC、VP9)。

欠点

- 4GB GDDR6;

- ハードウェアによるRay Tracingの不在;

- 将来に向けた余裕が限られている。


9. 最終結論:GTX 1650 GDDR6は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

- オフィスPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにFortniteやCS2をプレイしたい人;

- 限られた予算のストリーマー(NVENCのおかげで);

- 小型組み立て愛好者(SFFケース)。

$250以上を費やす準備があるなら、RTX 3050 8GBやRX 6600に注目してください。しかし、控えめなタスクにはGTX 1650 GDDR6は2025年の作業馬として十分です。


価格は2025年4月時点のもので、米国の小売店での新しいデバイスの価格を示しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 GDDR6
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.906 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
14 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
22 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
49 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
66 fps
GTA 5 2160p
スコア
29 fps
GTA 5 1440p
スコア
31 fps
GTA 5 1080p
スコア
102 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.906 TFLOPS
Blender
スコア
471
OctaneBench
スコア
72

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1693 +259.4%
900 +91.1%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
309 +329.2%
128 +77.8%