NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPUは、デスクトップゲーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックカードです。1410MHzのベースクロックと1590MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、印象的なパフォーマンスとスムーズなゲームプレイを提供します。4GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックは高速かつ信頼性のあるデータ処理を保証し、896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュはカード全体の速度と効率をさらに向上させます。 GeForce GTX 1650 GDDR6の際立った特徴の1つは、75Wの低TDPであり、多くの電力を必要としないため、予算に敏感なゲーマーにとって優れた選択肢となります。消費電力が低いにもかかわらず、理論的な演算性能2.849 TFLOPSは、最も要求の厳しいゲームでも簡単に処理できることを保証します。 実際のパフォーマンス面では、GeForce GTX 1650 GDDR6は印象的な結果を提供します。GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルでは、それぞれ1080pの解像度で100fps、65fps、44fpsのフレームレートを実現し、スムーズで没入感のあるゲーム体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 GPUは、優れたパフォーマンスと効率を提供する信頼性のある予算に優しいグラフィックカードを探しているゲーマーにとって堅実な選択肢です。最新のAAAタイトルをプレイしたり、グラフィックに集中したタスクに取り組んだりする場合でも、このGPUは何にでも対応できる能力を持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 GDDR6
世代
GeForce 16
ベースクロック
1410MHz
ブーストクロック
1590MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
50.88 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.699 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.906 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
14 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
45 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
22 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
49 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
66 fps
GTA 5 2160p
スコア
29 fps
GTA 5 1440p
スコア
31 fps
GTA 5 1080p
スコア
102 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.906 TFLOPS
Blender
スコア
471
OctaneBench
スコア
72

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%