AMD FirePro S9050
GPUについて
AMD FirePro S9050 GPUは、コンテンツ作成、エンジニアリング、科学計算などの専門分野でのプロフェッショナルな作業に向けて設計された高性能グラフィックスカードです。印象的なスペックを持ち、要求の厳しいタスクを容易に処理するための優れた計算能力とメモリ容量を提供しています。
巨大な12GBのGDDR5メモリと1375MHzのメモリクロック速度を備えており、FirePro S9050は大規模なデータセットや複雑なシミュレーションを処理するための十分なメモリ帯域を提供しています。1792のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュは、グラフィックスや計算集約型の作業を効率的に処理する能力に貢献しています。
GPUのTDPが225Wとやや高めですが、それは提供される性能との正当なトレードオフです。理論的なパフォーマンスに関しては、FirePro S9050は3.226 TFLOPSという印象的な性能を誇り、高い計算能力を要求するタスクに適しています。
FirePro S9050はデスクトップワークステーションに適しており、専門アプリケーションを高速化するためにその能力を十分に活用できます。3Dレンダリング、CAD / CAEシミュレーション、複雑な数学的計算など、要求の厳しい作業を処理できるGPUが必要なプロフェッショナルにとって理想的です。
全体として、AMD FirePro S9050 GPUは、専門用途の作業に必要なパフォーマンスとメモリ容量を提供するパワーハウスなグラフィックスカードです。印象的な仕様と高い理論的なパフォーマンスは、信頼性のある強力なGPUを求めるプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
FirePro S9050
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
100.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
806.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.161
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.161
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS