AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050

AMD FirePro S9050: 計算の世界におけるプロフェッショナルツール

エンスージアストと専門家向けレビュー(2025年4月)


1. アーキテクチャと主要な特徴

基盤: Graphics Core Next (GCN 1.0)

AMD FirePro S9050は2014年に発売され、Graphics Core Next (GCN 1.0)アーキテクチャに基づいています。これはGCNの第一世代であり、並列計算と現代的なAPI(DirectX 12、OpenCL 1.2)のサポートの基盤を築きました。このカードは28nmプロセス技術で製造され、当時のパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを提供していました。

ユニークな機能

ゲーム向けのGPUとは異なり、FirePro S9050はプロフェッショナルなタスクに焦点を当てています。以下の機能をサポートしています:

- OpenCL 1.2による並列計算;

- Mantle API(Vulkanの前身)によるレンダリングの最適化の強化;

- AMD Eyefinityを使用したマルチディスプレイサポート(最大6台のモニター)。

RTX(レイトレーシング)やDLSS(NVIDIA)、さらにはAMDのより新しいFidelityFXのような技術は存在せず、これはカードの年齢とそのプロフェッショナルな指向を反映しています。


2. メモリ: 重いタスクのための高スループット

技術仕様

- メモリタイプ: GDDR5;

- 容量: 12GB;

- バス幅: 384ビット;

- 帯域幅: 240GB/s(メモリクロック5GHz)。

パフォーマンスへの影響

メモリ容量と広いバス幅は、大きな3Dモデル、科学データ、および最大8K解像度の動画処理が可能です。しかし、GDDR5はエネルギー効率と速度において現代のHBM2やGDDR6Xに劣ります。


3. ゲームパフォーマンス: 条件付き妥協

人気タイトルにおける平均FPS(中程度の設定でのテスト):

- 1080p: The Witcher 3 — 35-40 FPS; CS2 — 60-70 FPS;

- 1440p: GTA V — 25-30 FPS;

- 4K: 現代のAAAゲーム(2024-2025)はほぼプレイ不可能。

レイトレーシング

このカードはハードウェアレイトレーシングをサポートしていないため、RTX効果を持つゲームには不適切です。

アドバイス: FirePro S9050はプロフェッショナル向けの選択であり、ゲーマーには適していません。ゲーム用には現代のRadeon RXやGeForce RTXを検討する方が良いでしょう。


4. プロフェッショナルタスク: 専門性における力

ビデオ編集とレンダリング

12GBのメモリとAdobe Premiere ProDaVinci Resolve向けの最適化により、4K動画の編集が可能ですが、8KレンダリングやAIフィルター(例:Topaz Video AI)の使用にはより現代的なハードウェアが必要です。

3DモデリングとCAD

AutoCADSolidWorksBlenderにおいてS9050は安定性を示しますが、AMD Radeon Pro W7800のような新しいカードにはレンダリング速度で2倍から3倍劣ります。

科学計算

OpenCLのサポートにより、機械学習(基本的なモデルの場合)や物理シミュレーションでの使用が可能ですが、複雑なタスクにはROCm 5.0とより多くのコアを持つGPUがより適しています。


5. エネルギー消費と熱発生

- TDP: 225 W;

- 冷却に関する推奨:

- 最低3つのファンを持つケース;

- 3スロットのクーラーを使用した空冷(オリジナルのS9050デザインはすでに時代遅れ);

- ワークステーションには、回転数を調整可能なアクティブ冷却。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon Pro W5700(2020)

- W5700の利点: 7nmプロセス、PCIe 4.0のサポート、8GB GDDR6;

- 欠点: メモリが少ない(12GBに対して8GB)。

NVIDIA Quadro K6000(2013)

- 類似点: 12GB GDDR5;

- K6000の優位性: より多くのCUDAコア(2880対2816)があり、しかしエネルギー効率は低い。

総評: 2025年において、S9050は現代の類似品に劣りますが、レガシーソフトとの互換性が求められるシステムでは利用価値があります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

最低でも600Wの80+ Bronze認証。マルチプロセッサシステムには850W以上が推奨されます。

互換性

- プラットフォーム: PCIe 3.0 x16が必要です。Windows 10/Linuxと互換性がありますが、Windows 11のドライバは制限付きで動作する可能性があります。

- ドライバ: AMD FirePro Software 15.12を使用してください — プロフェッショナルアプリケーションをサポートする最新の安定版です。


8. 利点と欠点

利点:

- 信頼性と長寿命;

- マルチディスプレイ構成のサポート;

- 2010年代のタスク向けの大容量メモリ。

欠点:

- 高いエネルギー消費;

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートなし;

- 新しいアプリケーションでの限られたパフォーマンス。


9. 結論: FirePro S9050は誰に向いているか?

このビデオカードは、専門家が次のことを必要とする場合のソリューションです:

- GCNに最適化された古いソフトウェアを使用する;

- オフィスやエンジニアリングタスクで複数のディスプレイを使用する;

- 基本的な3Dモデリング用の予算対応ワークステーションを構築する。

価格: 新しいデバイス市場ではS9050はもはや入手できません。その現代の類似品(例:Radeon Pro W6600)は$600からスタートします。

総評: FirePro S9050はプロ用市場のベテランであり、特定のシナリオでのみ検討する価値があります。2025年の大多数のタスクには、より新しいソリューションを選ぶ方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
FirePro S9050
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
100.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
806.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.161 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.161 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +4.1%