AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon Sky 700

GPUについて

AMDのRadeon Sky 700 GPUは、デスクトップ用に設計された高性能で先進的なグラフィックス処理ユニットです。6GBのGDDR5メモリと1375MHzのメモリクロック速度は、ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいタスクに対してスムーズで効率的なパフォーマンスを保証します。 1792のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュを搭載したRadeon Sky 700 GPUは、高品質なグラフィックスレンダリングと高速な処理速度を提供します。GPUのTDPが225Wであるため、頑丈な冷却システムが必要となるかもしれませんが、それは高性能の可能性を示しています。 理論上の3.226 TFLOPSのパフォーマンスは、GPUが高負荷の作業を処理し、優れたビジュアル品質を提供する能力を示しています。これは、優れたグラフィックスパフォーマンスが必要なプロフェッショナルや愛好家にとって理想的な選択肢です。 全体として、AMD Radeon Sky 700 GPUは、幅広い用途に適した信頼性の高い高性能グラフィックスカードです。大容量のメモリサイズ、高速なメモリタイプ、高いシェーディングユニットなど、印象的な仕様を持っており、GPU市場で強力な競合相手となっています。ゲームや専門的なタスクに使用されても、このGPUは優れた視覚体験と信頼性のあるパフォーマンスを提供することでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
Radeon Sky 700
世代
Radeon Sky
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
100.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
806.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.291 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.291 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.454 +5%
3.35 +1.8%
3.161 -4%