NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1650モバイルGPUは、ゲームや高性能コンピューティング向けに設計された強力なグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1380MHzで、ブーストクロック速度は1515MHzで、このGPUは高速で滑らかなグラフィックスレンダリングを提供し、シームレスなゲーム体験を実現します。 GDDR6メモリ4GBとメモリクロック速度1500MHzを備えたGTX 1650モバイルは、複雑なテクスチャや高解像度のグラフィックスを処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。 1024のシェーディングユニットは印象的な並列処理能力を提供し、1024KBのL2キャッシュは遅延を減らし全体のパフォーマンスを向上させます。 印象的な性能にも関わらず、GTX 1650モバイルは比較的低い熱設計電力(TDP)が50Wとなっており、バッテリー寿命と携帯性を重視する薄く軽量なノートパソコンに適しています。 また、GPUの理論的なパフォーマンスは3.103 TFLOPSで、3DMark Time Spyのスコアは3445で、最新のゲームや要求の厳しいアプリケーションを簡単に処理できる能力を示しています。 総合的に、NVIDIA GeForce GTX 1650モバイルGPUは、パフォーマンス、効率、価格の魅力的な組み合わせを提供し、ノートパソコン向けの強力でありながら携帯可能なグラフィックスソリューションとして優れた選択肢です。 ゲーム、ビデオ編集、または複雑なシミュレーションを実行している場合でも、GTX 1650モバイルはあなたのニーズを満たすハードウェア能力を備えています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2020
モデル名
GeForce GTX 1650 Mobile
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1380MHz
ブーストクロック
1515MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,700 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
48.48 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
96.96 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.205 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
96.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.041 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.041 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3514

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.291 +8.2%
3.161 +3.9%
2.81 -7.6%
3DMark タイムスパイ
6669 +89.8%
4682 +33.2%
2237 -36.3%
1398 -60.2%