NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1070 Tiは、ゲームや生産性のタスクの両方に印象的なパフォーマンスを提供する優れたミッドレンジGPUです。1607MHzのベースクロックと1683MHzのブーストクロックを備えており、最新のゲームやアプリケーションを楽に処理することができます。8GBのGDDR5メモリと2002MHzのメモリクロックは、スムーズでシームレスなマルチタスクとゲーム体験を保証します。
2432のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、印象的なパフォーマンスを提供し、高品質のグラフィックスを効率的にレンダリングします。180WのTDPにより、GTX 1070 Tiはパフォーマンスと電力効率のバランスが良いです。理論上のパフォーマンスは8.186 TFLOPSで、このGPUの生のパワーを証明しています。
実際のパフォーマンスでは、GTX 1070 Tiは3DMark Time Spyなどのベンチマークで光ります。1080pの解像度で、GTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームでそれぞれ152fps、112fps、98fpsという優れたフレームレートを提供します。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1070 Tiは、信頼性のある強力なGPUを探しているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢です。優れたパフォーマンス、効率的な電力使用、豊富なメモリを備えており、価格帯でトップの競技者として位置しています。ゲーム、ストリーミング、クリエイティブな作業、どれもGTX 1070 Tiが対応可能です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2017
モデル名
GeForce GTX 1070 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1607MHz
ブーストクロック
1683MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
152
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
107.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
255.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
127.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
255.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.022
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
19
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2432
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
30
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
62
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
100
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
44
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
85
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
110
fps
GTA 5 2160p
スコア
67
fps
GTA 5 1440p
スコア
71
fps
GTA 5 1080p
スコア
149
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.022
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6669
Blender
スコア
626
OctaneBench
スコア
132
Vulkan
スコア
59482
OpenCL
スコア
51251
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL