NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2025年:依然選ぶ価値はあるのか?

機能、性能、実用的な推奨をレビュー


1. アーキテクチャと主要な特徴:Turing — 革新の基盤

GeForce RTX 2060 SUPERは2019年に発売され、Turingアーキテクチャを基盤としています。これは、ハードウェアレイトレーシングをサポートするNVIDIAの最初の世代のGPUです。古いモデルにもかかわらず、いくつかの革新のおかげで依然として有用性を保っています:

- 12nmプロセス技術: エネルギー効率とトランジスタの密度が最適化されています。

- RTコア: リアルタイムでのレイトレーシングを処理し、リアルな照明と反射が可能です。

- テンソルコア: DLSS(Deep Learning Super Sampling)をはじめとするAIアルゴリズムの処理を加速します。

- RTXおよびDLSS 2.0のサポート: 2025年においても、多くのゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Alan Wake 2)が、詳細を損なうことなくFPSを向上させるためにこれらの技術を使用しています。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR): FSRは競合他社によって開発されましたが、RTX 2060 SUPERはこれと互換性があり、最適化の幅が広がります。

このカードは、DirectX 12 UltimateVulkan RTをサポートしており、現代のゲームエンジンとの互換性が保証されています。


2. メモリ:GDDR6と速度のバランス

RTX 2060 SUPERは、8GBのGDDR6メモリを256ビットバスで搭載しています。帯域幅は448GB/sに達し、ベースモデルのRTX 2060(336GB/s)より33%向上しています。これにより:

- 高解像度のテクスチャを用いたゲームやプロフェッショナルアプリケーションでも快適に作業できます。

- 多くのオブジェクトが存在するシーンにおけるFPSの低下を最小限に抑えます。

- 1440p (2K)のプロジェクトを大きな性能低下なしで実行できます。

比較として、競合するRadeon RX 5700 XT(2019年)は同様のGDDR6容量を提供しましたが、より狭い256ビットバスと448GB/sの帯域幅という条件で、パリティは維持されています。


3. ゲーム性能:フルHDから4Kまで

2025年、RTX 2060 SUPERは1080pおよび1440pの信頼できる選択肢として残ります。中程度のFPSの例(高設定で、RT非有効):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (1080p)、45–50 FPS (1440p)。

- Elden Ring: 75 FPS (1080p)、55 FPS (1440p)。

- Call of Duty: Warzone: 90 FPS (1080p)、65 FPS (1440p)。

レイトレーシングを有効にすると性能は30–40%低下しますが、DLSS 2.0がロスを補います:

- Cyberpunk 2077のRT Medium + DLSS Quality: 50 FPS (1080p)。

- ControlのRT High + DLSS Balanced: 60 FPS (1440p)。

4Kのためには、カードは要求の少ないプロジェクト(例えば、FortniteRocket League)や、パフォーマンスモードのFSR/DLSSを利用する場合にのみ適しています。


4. プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

1920のCUDAコアOpenCLをサポートすることにより、RTX 2060 SUPERは以下をこなします:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere ProでのレンダリングがGTX 10シリーズに比べて20–30%速くなります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaにおいて、RTX 3050に近い結果を示しますが、新しいRTX 40シリーズモデルには劣ります。

- 科学計算: CUDAのサポートにより、基本的な機械学習やシミュレーションに利用できます。

しかし、重大なワークロード(例えば、8Kのレンダリング)には、大容量メモリとPCIe 4.0サポートのあるカードを選ぶことをお勧めします。


5. 消費電力と冷却:考慮すべき点

- TDP: 175W。RTX 2060 SUPERを搭載したシステムには500–550Wの電源ユニット(例えば、Corsair CX550)が推奨されます。

- 温度: リファレンスモデルは負荷時に70–75°Cに達します。カスタムクーラー(ASUS Dual、MSI Gaming X)を搭載したバージョンは65°Cまで下げます。

- ケース: 最低限の要件は、2つの拡張スロットと良好な通気性です。理想的には、3〜4つのファンを搭載したケース(NZXT H510、be quiet! Pure Base 500)が良いでしょう。

このカードは水冷システムを必要としませんが、定期的なほこりの掃除は必須です。


6. 競合との比較:AMDとNVIDIA

2025年、RTX 2060 SUPERは以下と競争しています:

- AMD Radeon RX 6600 XT: より安価($250)だが、レイトレーシング性能は劣り、DLSSの類似品はありません。

- NVIDIA RTX 3050: 価格は$270で、DLSS 3.0を提供していますが、GDDR6は8GBで、1440pでの性能は低下します。

- Intel Arc A750: 価格は$230で、DirectX 12には適していますが、ドライバーはまだ不安定です。

RTX 2060 SUPERはRTX技術のサポートで競合に勝っていますが、新しいBudgetモデルに対してエネルギー効率の面では劣っています。


7. 実用的なアドバイス:問題を避けるために

- 電源ユニット: 品質を重視し、80+ Bronze認証を受けたモデルを選ぶべきです(EVGA 500 BQ、Seasonic S12III)。

- 互換性: このカードはPCIe 3.0で動作しますが、PCIe 4.0/5.0とも互換性があり(パフォーマンスの損失なし)、使用可能です。

- ドライバ: GeForce Experienceは定期的に更新しましょう。古いゲームにはStudio Driversを使用できます。

- オーバークロック: 適度なオーバークロック(例えば、コアに+150MHz)を行えば、5–7%のFPS向上が期待できますが、消費電力は上がります。


8. RTX 2060 SUPERの利点と欠点

利点:

- 価格($250–300)と性能の最適なバランス。

- DLSS及びレイトレーシングのサポート。

- 信頼性のある、時を経たアーキテクチャ。

欠点:

- 4Kでの性能が限定的。

- 2025年で見れば高い消費電力。

- DLSS 3.0のハードウェアサポートが不在。


9. 最終的な結論:誰にこのカードが向いているのか?

2025年のRTX 2060 SUPERは以下のようなユーザーに向いています:

- 1080p/1440pモニターのゲーマー:高設定でRTを使用してゲームを楽しみたい方。

- 予算を意識するプロフェッショナル:最高のGPUを必要としない映像編集者やデザイナー。

- 古いPCのオーナー:電源ユニットを交換せずにシステムをアップデートしたい方。

もしあなたが「数年」使えるカードを探しているなら、PCIe 5.0やDDR5システムに移行するまでの間、RTX 2060 SUPERは依然として優れた選択です。しかし、4Kや最新のAAAゲーム(例えば、GTA VI)に関しては、RTX 4070またはRX 7700 XTを検討した方が良いでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2060 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1470MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
34
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
272
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
136
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.36 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
224.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.037 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2176
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
35 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
65 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
90 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
52 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
92 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
124 fps
GTA 5 2160p
スコア
62 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
171 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.037 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8478
Blender
スコア
2496
OctaneBench
スコア
229
Vulkan
スコア
84792
OpenCL
スコア
90580
Hashcat
スコア
401836 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
バトルフィールド 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
バトルフィールド 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark タイムスパイ
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
552 -77.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65116 -28.1%
42810 -52.7%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%