NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 2060 SUPER GPUは、デスクトップゲームにとってのパワーハウスであり、印象的なパフォーマンスと見事なビジュアルを提供します。ベースクロックは1470MHz、ブーストクロックは1650MHzであり、このGPUは最も要求の厳しいタイトルでも滑らかなゲームプレイと高いフレームレートを実現します。 8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックを搭載したRTX 2060 SUPERは、高速で応答性のあるパフォーマンスを提供し、ゲームだけでなくコンテンツ作成にも最適です。2176のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたこのGPUは、複雑なグラフィックスタスクを容易に処理することができます。 RTX 2060 SUPERの最も印象的な側面の1つは、TDPが175Wである効率性です。高いパフォーマンス能力にも関わらず、このGPUは比較的冷却が良く、以前の世代に比べて消費電力が少ないです。 実世界のパフォーマンスに関して、RTX 2060 SUPERはさまざまなベンチマークで優れています。3DMark Time Spyでは、印象的な8651のスコアを獲得し、最新のゲームのワークロードを処理する能力を示しています。GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルでは、RTX 2060 SUPERは1080pの解像度で素晴らしいフレームレートを提供し、高リフレッシュレートのゲームモニターに最適です。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPERは、優れたコストパフォーマンスを提供する高性能GPUを探しているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって素晴らしい選択肢です。印象的な仕様、効率的な消費電力、そして素晴らしい実世界のパフォーマンスが、中価格帯のGPU市場でトップの競合他社となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2060 SUPER
世代
GeForce 20
ベースクロック
1470MHz
ブーストクロック
1650MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
105.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.36 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
224.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.037 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2176
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
35 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
65 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
90 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
30 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
37 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
52 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
47 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
92 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
124 fps
GTA 5 2160p
スコア
62 fps
GTA 5 1440p
スコア
88 fps
GTA 5 1080p
スコア
171 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.037 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8478
Blender
スコア
2496
OctaneBench
スコア
229
Vulkan
スコア
84792
OpenCL
スコア
90580

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
36 +2.9%
34 -2.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
67 +3.1%
64 -1.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
96 +6.7%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
55 +5.8%
55 +5.8%
49 -5.8%
48 -7.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
50 +6.4%
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
125 +0.8%
124 +0%
122 -1.6%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
59 -4.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.261 +3.2%
7.207 +2.4%
7.025 -0.2%
6.981 -0.8%
Vulkan
85824 +1.2%
84816 +0%
84769 -0%
83205 -1.9%
OpenCL
91174 +0.7%
90722 +0.2%
89834 -0.8%
89509 -1.2%