AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

GPUについて

AMD FirePro W9100 GPUは、専門家レベルのグラフィックレンダリングや計算ワークロードに関しては、パワーハウスです。GDDR5メモリの16GBとメモリクロックの1250MHzを備えており、このGPUは最も要求の厳しいタスクを簡単に処理できるように設計されています。 2816のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュにより、W9100は複雑な計算やレンダリングプロセスを効率的に処理できるため、3Dレンダリング、CADデザイン、科学的シミュレーションなどの分野で働く専門家にとって理想的な選択肢となります。 性能面では、W9100は理論上の性能が5.238 TFLOPSであり、そのクラスで最もパワフルなGPUの1つです。この性能レベルは、複雑な視覚化作業やリソースを大量に消費するシミュレーションを行う専門家にとって重要です。 このGPUのTDPは275Wであり、ユーザーは適切な電源供給を確保する必要があります。 まとめると、AMD FirePro W9100 GPUは、要求の厳しい作業に高性能で信頼性があり効率的なGPUを求める専門家にとって優れた選択肢です。大容量のメモリサイズ、高いメモリクロック、そして多数のシェーディングユニットなど、印象的なスペックを備えており、プロのGPU市場でのトップ競技者となっています。3Dアーティスト、エンジニア、科学者であろうとも、W9100には最も難しいタスクを簡単に処理するためのパワーと能力があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
FirePro W9100
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.52 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
163.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.619 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.133 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.133 TFLOPS
OpenCL
スコア
43046

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90722 +110.8%
65973 +53.3%
12848 -70.2%