AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100: プロフェッショナルのクラシック、新技術の時代に

2025年4月


はじめに

AMD FirePro W9100 は、2014年に発売されたプロフェッショナル向けのビデオカードの伝説です。年が経過した今でも、ワークステーションやラボで見かけることがあります。2025年においては、その関連性は限定的ですが、特定のタスクに対しては依然として興味深い選択肢です。今日、このカードが誰に、なぜ必要とされるのかを考察してみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: FirePro W9100 は、28nmのプロセスで製造された GCN 2.0 (Graphics Core Next) マイクロアーキテクチャに基づいています。この世代のAMDは、プロフェッショナルなタスクに必要な並列計算に重点を置いています。

ユニークな機能:

- OpenCL 2.0DirectX 12 (Feature Level 12_0) のサポート。

- AMD PowerTune (動的電力管理) や Eyefinity (マルチディスプレイのサポート) テクノロジー。

重要: FirePro W9100 は、RTXDLSS、または FidelityFX のような現代のゲームテクノロジーをサポートしていません。これはあくまでプロフェッショナル向けのGPUであり、計算やレンダリングに特化しています。


2. メモリ

タイプと容量: カードは 16GB GDDR5 を512ビットバスで搭載しています。2025年においてはこれは時代遅れの標準であり、現代の同等品(例えば、Radeon Pro W7800)は、より高効率の GDDR6 または HBM2 を使用しています。

帯域幅: 320 GB/s。比較として、NVIDIA RTX A5000 (2023年) は GDDR6X を使用して768 GB/sを提供しています。

パフォーマンスへの影響: 大容量のメモリは複雑な3Dモデルのレンダリングや大容量データの処理に有益ですが、低速なメモリはVRAMに高負荷をかける現代のタスクでは制限されます。


3. ゲームパフォーマンス

FirePro W9100 はゲーム用に設計されていませんが、古いプロジェクトでテストすることができます:

- The Witcher 3 (1080p, Ultra): 約30-35 FPS。

- GTA V (1440p, High): 約40 FPS。

- CS:GO (4K, Low): 約60-70 FPS。

結論:

- 2025年には、このカードは1440pを超える解像度の現代ゲームには不向きです。

- レイトレーシングやアップスケーリングテクノロジー(DLSS、FSR)のサポートがないため、新しいプロジェクトには適していません。


4. プロフェッショナルなタスク

3Dモデリングとレンダリング:

- Autodesk Maya や Blender (OpenCLを使用) では、W9100 は適切なレンダリング速度を示しますが、現代の低価格のカードである NVIDIA RTX 4060 にすら劣ります。

ビデオ編集:

- DaVinci Resolve と Adobe Premiere Pro では、プロキシファイルを使用して4Kビデオの編集が可能ですが、エフェクト使用時にはラグが発生します。

科学的計算:

- OpenCL をサポートしており、並列計算プロジェクト(例えば、物理プロセスのシミュレーション)に使用可能ですが、現代のRDNA 3やAda Lovelaceアーキテクチャ(NVIDIA)のGPUと比較すると、パフォーマンスは3〜5倍劣ります。


5. 電力消費と熱放出

TDP: 275W — 2025年でも高い数値です。

推奨事項:

- 電源: 80+ Bronze 認証の 600W 以上。

- 冷却: カードはケース内での適切な通気を必要とします。最適なのは、GPUの長さが28cmまでと2-3スロットの拡張に対応したワークステーションです。

- 熱伝導グリス: 中古品では、2-3年ごとの熱インターフェースの交換が推奨されます。


6. 競合との比較

歴史的アナログ (2014-2016):

- NVIDIA Quadro K6000: 過去において価格は同等でしたが、12GB GDDR5。メモリ容量では劣りますが、CUDA最適化で優位です。

現代のアナログ (2025):

- AMD Radeon Pro W7500 (2024): 8GB GDDR6、TDP 130W、パフォーマンスは2-3倍向上。

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 12GB GDDR6、RTXサポート、価格は600ドルから。

結論: W9100 は特定のタスクでメモリ容量が重要視される場合の予算に優しい選択肢としてのみ関連性があります。


7. 実用的なアドバイス

電源: 最低600W、2つの8ピンコネクタ。

互換性:

- プラットフォーム: 古いシステム(Intel X99、AMD TR4)でよりよく機能します。新しいマザーボードではUEFIの問題が発生する可能性があります。

- ドライバー: 公式のAMDサポートは2021年に終了しました。Windows 11/Linux では修正されたドライバーが必要です。

注意点: カードはHDMI 2.1およびDisplayPort 2.0をサポートしていません。DisplayPort 1.2経由の最大解像度は、4K @ 60Hzです。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 大容量のデータの処理に適した16GBのメモリ。

- 信頼性(適切に冷却されていれば)。

- 中古市場での低価格(80-150ドル)。

デメリット:

- 高い電力消費。

- 現代のAPIやテクノロジーのサポートがない。

- 新しいソフトウェアとの互換性が限られている。


9. 最終的な結論:FirePro W9100 は誰に向いているのか?

このカードは以下のための選択肢です:

1. エンスージアスト、 レトロシステムを構築したり、GPUの歴史を学んでいる人々。

2. 限られた予算のラボ、 簡単な計算のために大容量のVRAMが必要な場所。

3. 古いワークステーションのパークを更新している組織、 現代の基準に移行することなく。

代替案: 新しいテクノロジーのサポートと同様のパフォーマンスが必要な場合は、AMD Radeon Pro W6600(600ドル)やNVIDIA RTX A2000(700ドル)を検討してください。


おわりに

FirePro W9100 は「作業馬」の例であり、その役割を果たしてきましたが、まだニッチなシナリオで利益をもたらす可能性があります。2025年には、一時的な解決策や教育目的のツールとしてのみ考慮すべきです。重要なタスクには、現代のGPUに投資したほうが良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
FirePro W9100
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.52 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
163.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.619 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.133 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.133 TFLOPS
OpenCL
スコア
43046

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.419 +5.6%
5.198 +1.3%
5.062 -1.4%
4.922 -4.1%
OpenCL
90722 +110.8%
65973 +53.3%
12848 -70.2%