NVIDIA Quadro P4000
GPUについて
NVIDIA Quadro P4000は、メディアやエンターテイメント、建築、エンジニアリング、デザインなどの分野で要求の厳しい作業に優れたパフォーマンスを提供する強力なプロフェッショナルGPUです。基本クロックが1202MHz、ブーストクロックが1480MHzとなっており、複雑な3Dレンダリング、シミュレーション、デザインタスクに必要なスピードと処理能力を提供します。
8GBのGDDR5メモリと1901MHzのメモリクロックは高速かつ効率的なデータ処理を保証し、1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュはスムーズでレスポンシブなグラフィックスパフォーマンスに貢献します。TDPは105Wであり、理論上のパフォーマンスは5.304 TFLOPSですので、Quadro P4000は最も要求の厳しいプロフェッショナルな作業にも簡単に対応できます。
Quadro P4000の特筆すべき特徴の1つは、プロフェッショナルアプリケーションでダウンタイムが許されない信頼性と安定性です。また、GPUはVRにも対応しており、仮想現実や没入型の視覚化タスクに適しています。
全体として、NVIDIA Quadro P4000は非常に優れたパフォーマンス、信頼性、および幅広いプロフェッショナルアプリケーションとの互換性を提供する、非常に能力の高いプロフェッショナルGPUです。複雑な視覚化、シミュレーション、またはデザインタスクに取り組んでいる場合、Quadro P4000はプロのワークフローに最高のパフォーマンスを求めるパワーユーザーにとって頼りになる選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2017
モデル名
Quadro P4000
世代
Quadro
ベースクロック
1202MHz
ブーストクロック
1480MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1901MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
243.3 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
94.72 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
165.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
82.88 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
165.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.198
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
105W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.198
TFLOPS
Blender
スコア
479
OctaneBench
スコア
86
OpenCL
スコア
42289
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL