NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3050 Ti Mobile GPUは、モバイルパッケージで信頼性のあるパフォーマンスを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって確かな選択肢です。 735MHzのベースクロックと1035MHzのブーストクロックを備え、このGPUは最新のゲームを実行したり、要求の厳しい創造的な作業を処理するための尊敬される速度を提供します。 4GBのGDDR6メモリは、ほとんどのゲームやクリエイティブなタスクに十分なメモリを提供し、1500MHzのメモリクロックは滑らかで反応が良いパフォーマンスを保証します。 2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したRTX 3050 Tiは、モバイルGPUにとっては印象的なパワーを提供し、ユーザーが高品質のビジュアルと滑らかなフレームレートを楽しむことができます。 75WのTDPを持つこのGPUは、パフォーマンスと省エネのバランスを良く取っており、消費電力が懸念されるノートパソコンに適した選択肢となっています。 理論的な性能は5.299 TFLOPSで、3DMark Time Spyのスコアは5379で、要求の厳しいタスクを処理する能力をさらに示しています。 総合的に、NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile GPUは、信頼性のあるパワフルなモバイルグラフィックスソリューションを求める人にとって強力な選択肢です。 パフォーマンス、効率、機能の組み合わせは、ゲーミングノートパソコンやクリエイティブなノートパソコンにとって魅力的な選択肢となっています。 ゲームやコンテンツ制作に興味がある場合でも、RTX 3050 Tiはさまざまなタスクを処理するために必要なパフォーマンスと機能を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
735MHz
ブーストクロック
1035MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.12 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
82.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.299 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.80 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.193 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.193 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5271
Blender
スコア
1484
OctaneBench
スコア
162

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.218 +0.5%
5.198 +0.1%
5.193 -0%
3DMark タイムスパイ
5070 -3.8%
Blender
1507 +1.5%
1497 +0.9%
1466 -1.2%
OctaneBench
176 +8.6%
163 +0.6%
159 -1.9%
150 -7.4%