NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: モバイルゲーマーとプロのための理想的なバランス

2025年4月

Ampereアーキテクチャのリリース以来、NVIDIAはパフォーマンスとエネルギー効率の組み合わせで驚きを提供し続けています。この記事では、RTX 3050 Ti Mobileが2025年でもノートパソコン向けに人気の選択肢であり続ける理由と、誰がそれに注目すべきかを探ります。


1. アーキテクチャと主要な特徴:コンパクトな形式のAmpere

RTX 3050 Ti Mobileは、2020年にリリースされたAmpereアーキテクチャに基づいています。古くなっているものの、この技術は最適化と現代の機能のサポートにより、依然として重要性を保っています。このカードは8nmプロセスでSamsungによって製造されており、パフォーマンスと熱のバランスを確保しています。

主な特徴:

- RTX(レイトレーシング): 現実的な照明と影のためのハードウェアレイトレーシング。

- DLSS 2.4+: AIがFPSを向上させ、特に1440pの解像度で品質を損なうことなく。

- NVIDIA Reflex: サイバー競技ゲーム(たとえば、ValorantCS:GO)における入力遅延を減少させます。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)のサポート: FSRはAMDの技術ですが、多くのサポートゲーム(たとえば、Cyberpunk 2077)はNVIDIAでも動作し、最適化の可能性を広げます。


2. メモリ:速度対ボリューム

このグラフィックカードは、4GB GDDR6のメモリを128ビットバスで搭載しています。帯域幅は224GB/s(14Gbps)で、高設定の1080pでほとんどのゲームに十分です。

パフォーマンスへの影響:

- 2024-2025年の現代的なプロジェクト(StarfieldGTA VI)では、テクスチャのウルトラ設定でメモリの量がボトルネックになる可能性があります。ただし、DLSS/FSRがこの問題を部分的に相殺します。

- プロフェッショナルな作業(Blenderでのレンダリング)においては、4GBは最低限ですが、DaVinci ResolveやAdobe Premiereでの基本的な編集には十分です。


3. ゲームでのパフォーマンス:1080p — 黄金の中間

RTX 3050 Ti Mobileは、フルHDで快適なゲーム体験を重点に設計されています。FPSの例(高設定、RTなし):

- Cyberpunk 2077(2023): 55-60 FPS(DLSS Quality使用)。

- Hogwarts Legacy(2024): 50-55 FPS(DLSS Balanced使用)。

- Apex Legends: 90-100 FPS。

レイトレーシング:

RTを有効にするとFPSは30-40%減少しますが、DLSSが滑らかさを回復します。たとえば、Minecraft RTXでは、このカードはDLSSを使用して45-50 FPSを出しています。

1440pおよび4K:

QHD(2560x1440)では、DLSS/FSRなしでは受容可能なパフォーマンスは達成できません。4Kは、古いゲームを除いて非現実的です。


4. プロフェッショナルな作業:ゲームだけではない

- ビデオ編集: Premiere Proでの4Kビデオのレンダリングは、RTX 3060よりも20-30%長くかかりますが、1080pでの編集には十分な性能があります。

- 3Dモデリング: Blender 3.6で中程度のレベルのシーンのレンダリングは約15分で完了し(RTX 3060では約10分)、その差が生じます。

- CUDA/OpenCL: 2560のCUDAコアは、機械学習や科学計算のタスクを加速しますが、複雑なシミュレーションでは大きなメモリを持つカードが望ましいです。


5. エネルギー消費と冷却:静かだがパワーは落ちない

RTX 3050 Ti MobileのTDPは60-80Wで、スリムなゲームノートパソコン(たとえば、ASUS Zephyrus G14)での使用が可能です。

推奨:

- 2つのファンと銅製ヒートパイプを搭載したモデルを選びましょう。

- パッシブ冷却のウルトラブックは避けてください — 負荷下でのスロットリングが可能です。

- 冷却ファンを定期的に掃除してください。ほこりの詰まりは効率を20-25%落とします。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6600M:

- プラス: 8GB GDDR6、Vulkanゲーム(Red Dead Redemption 2)での性能が高い。

- マイナス: レイトレーシングのサポートが弱く、DLSSの代替がない。

Intel Arc A730M:

- プラス: 1440pでのパフォーマンスが優れており、AV1エンコーディングをサポート。

- マイナス: ドライバーがあまり安定せず、高温。

結論: RTX 3050 Ti MobileはDLSSとリフレクター技術で優位ですが、メモリ容量で劣っています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: RTX 3050 Ti Mobileを搭載したノートパソコンには150-180Wのアダプタが必要です。

- 互換性: このカードはすべての現代的なCPU(Intel第12世代-14世代、AMD Ryzen 5000-8000)で動作します。

- ドライバー: GeForce Experience経由で更新してください — 最新バージョンは2025年のゲーム用に最適化されています。


8. 長所と短所

長所:

- DLSSとRTXのサポート。

- エネルギー効率。

- 手頃な価格:ノートパソコンは$800から。

短所:

- メモリは4GBのみ。

- 1440p/4Kには制限がある。


9. 最終結論:RTX 3050 Ti Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、次のような方に最適な選択肢です:

- ゲーマー、 1080pでの滑らかさを重視し、レイトレーシングを試したい方。

- 学生やフリーランサー、 移動中に編集や3Dグラフィックに取り組む方。

- 薄型ノートパソコンの所有者、 静かな動作とバッテリー寿命を重要視する方。

2025年にRTX 3050 Ti Mobileは依然として重要性を保っています:このカテゴリーで価格と機能のバランスが最も良好な選択肢を提供します。4Kを追求せず、ウルトラ設定に少し妥協できるなら、このカードは今後2-3年の頼もしい相棒となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
735MHz
ブーストクロック
1035MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
12,000 million
RTコア
20
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.12 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
82.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.299 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
82.80 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.193 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.193 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
5271
Blender
スコア
1484
OctaneBench
スコア
162

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark タイムスパイ
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
403 -72.8%