NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q: コンパクトシステム向けの伝説の復活

2025年4月


はじめに

2025年、NVIDIAはファンを驚かせ、アイコニックなGTX 1050 TiのMax Qバージョンを発表しました。このグラフィックボードは、エネルギー効率と現代的なタスクに十分なパワーを兼ね備えた、 бюджет向けのノートパソコンとコンパクトPCのソリューションとして位置づけられています。しかし、この「再誕生」は何ができるのでしょうか?詳しく見てみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: ボードは、TSMCの最適化された6nmプロセスを使用する改良版Pascal+アーキテクチャに基づいています。これにより、オリジナルのGTX 1050 Ti(14nm)と比べて20%の電力消費削減が実現し、クロック速度が向上しています(ベース1490MHz、ブースト1620MHz)。

特徴:

- DLSS 2.0サポート(ハードウェアのTensorコアは搭載されていないため、ソフトウェアエミュレーションを通じて)。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR) — 解像度アップスケーリング技術との互換性。

- RTコアなし — レイトレーシングはCUDA計算を介して実行されるため、GPUに大きな負荷がかかります。

RTXの「ハードウェア」サポートがないにもかかわらず、ボードはAV1デコーダとVulkan APIの向上したサポートを備えています。


メモリ: 控えめだが効果的

- メモリタイプ: GDDR6(従来はGDDR5を使用)。

- 容量: 4GB — フルHDで中程度の設定のゲームには十分ですが、1440pではVRAM不足からの遅延が発生する可能性があります。

- バスと帯域幅: 128ビットバスと14Gbpsの速度(総帯域幅は224GB/s)。

Cyberpunk 2077: Enhanced Edition(2024年)のようなプロジェクトでは、FSR Qualityと1080pの中程度の設定であれば、VRAMは十分ですが、高解像度テクスチャ(例: Horizon Forbidden West PC)のゲームでは4GBがボトルネックになります。


ゲームにおけるパフォーマンス: 控えめな作業者

このボードは、1080p/60 FPSで2023年〜2024年のゲーム向けに設計されていますが、中程度の設定では以下のようなパフォーマンスを示します:

- Apex Legends — 75-80 FPS(高設定、レイトレーシングなし)。

- Elden Ring — 45-50 FPS(中程度の設定 + FSRバランス)。

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS(最大設定)。

レイトレーシング: RTエフェクト(例: Minecraft RTX)を有効にするとFPSは20-25に下がり、実用的ではありません。

1440pおよび4K: この解像度では性能が不足します。例えば、Fortnite(エピック設定、DLSSパフォーマンス)では1440pで平均FPSが約35-40となります。


プロフェッショナルな作業: 主な専門分野ではない

- ビデオ編集: Adobe Premiere Proにおける1080p動画のレンダリングは、RTX 3050と比べて30%長い時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blenderでの中等度の複雑さのシーンのレンダリングサイクルは約15分(RTX 2060では約8分)。

- CUDA/OpenCL: 768のCUDAコアは基本的な科学計算に対応できますが、機械学習やニューラルネットワークにはTensor Coreを搭載したカードの方が適しています。

総じて、GTX 1050 Ti Max Qは学生や新入社員に適しており、専門家には不向きです。


電力消費と熱放出

- TDP: 50W — これにより、ウルトラブックやミニPCで使用することが可能です。

- 冷却: パッシブ冷却システムでは不足します。ヒートシンクと80mmファンを備えたアクティブ冷却が推奨されます。

- ケース: 最適な選択肢は、2-3つのファンを搭載したMini-ITXフォーマットのコンパクトケースです。

負荷時でも温度が75°Cを超えることはほとんどなく、静かで信頼性の高いカードです。


競合との比較

- AMD Radeon RX 6500M (4GB GDDR6): 1080pでのFPSはより良好で(Call of Duty: Warzoneで+10%)、ただし65Wの電力を消費します。

- Intel Arc A380M (6GB GDDR6): AV1エンコーディングをサポートするタスクでは優れていますが、ドライバーの不安定さに悩まされます。

GTX 1050 Ti Max Qの最大の利点は価格です: $179はRX 6500Mの$199やA380Mの$209と比べて魅力的です。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: 300Wの電源で十分です(PC用)。ノートパソコンには90Wのアダプターが必要です。

2. 互換性: 最大パフォーマンスを引き出すためにはPCIe 4.0 x8が必要です。

3. ドライバー: GeForce Experienceを介してソフトウェアを定期的に更新してください。NVIDIAは古いアーキテクチャの最適化を行っています。

偽造品に注意してください: オリジナルカードはOEMビルドのみで供給され、小売バージョンは稀です。


長所と短所

長所:

- 低電力消費。

- 現代のコーデック(AV1, VP9)をサポート。

- 手頃な価格($179)。

短所:

- メモリはわずか4GB。

- ハードウェアレイトレーシングがなし。

- 1440pでのパフォーマンスが制限されている。


総評: GTX 1050 Ti Max Qは誰に適しているか?

このグラフィックボードは次のようなユーザーに最適な選択です:

- 限られた予算のゲーマー — 中程度の設定でフルHDでゲームを楽しむことを希望する方。

- コンパクトシステムの所有者 — 静音性と低熱放出が重要な方。

- 学生やオフィスユーザー — 仕事や学業に必要な信頼性のあるGPUが必要な方。

もし豪華さのない「作業馬」を探しているのなら、GTX 1050 Ti Max Qは期待に応えてくれるでしょう。しかし、将来のアップグレードやプロフェッショナルな作業にはRTX 4050や同様のモデルを検討することをお勧めします。


基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2018
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1152MHz
ブーストクロック
1291MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
41.31 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.97 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
30.98 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
61.97 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.943 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.943 TFLOPS
Blender
スコア
198
OctaneBench
スコア
45

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%