AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP: 陳腐な戦士か、2025年の予算向け選択肢か?

コストを重視するゲーマーと愛好者向けのレビュー


1. アーキテクチャと主要特徴

GCN 1.0アーキテクチャ: 2013年の遺産

AMD Radeon R9 270 1024SPは、2013年に開発されたGraphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。オリジナルのR9 270の1280 SPに対して、ストリームプロセッサの数が減少(1024 SP)したものの、このカードは「古き良き時代」の特性を保持しており、28nmプロセスで製造され、現代の機能(ハードウェアレイトレーシングやAI加速など)には対応していません。

ユニークな機能: 当時としては最低限

2025年において、R9 270は非常に控えめに見えます。Mantle API(現在は非対応)や複数のGPUを統合するためのCrossFireといった基本的なAMDテクノロジーしかサポートしていません。DLSSやFSR 3.0、ハードウェアレイトレーシングの類は一切ありません。唯一の利点は、サードパーティのモッドを通じてFidelityFX Super Resolution 1.0との互換性があることですが、これらのソリューションの動作は不安定です。


2. メモリ: 控えめな性能

GDDR5と2GB: 現代のゲームへの障壁

このカードは、256ビットバスを持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しており、179GB/sの帯域幅を提供します。2010年代のゲームには十分でしたが、2025年のインディゲームですら、しばしば4〜6GBのVRAMを要求します。例えば、Hogwarts LegacyCyberpunk 2077の低設定では、バッファオーバーフローのためにラグが発生することがあります。

アドバイス: 現代のゲームを起動するには、メモリ消費を減少させるための修正された設定ファイル(例えば、LowSpecGamerのようなツールを使用)を利用することをお勧めします。


3. ゲーム性能: 最低でも1080p

人気プロジェクトでのFPS

- CS2 (2025): 中設定(1080p)で90〜110 FPS。

- Fortnite: 低設定(1080p、FSRなし)で45〜55 FPS。

- The Witcher 3 (次世代アップデート): 低設定(1080p)で25〜30 FPS。

- Palworld: 中設定(1080p)で35〜40 FPS。

4K? 忘れてください

1440p解像度でもパフォーマンスは貧弱で、Apex Legendsでは20〜25 FPSしか出ません。4K解像度を期待するのは無理で、8GB以上のメモリを搭載した現代のアーキテクチャにしか適しません。

レイトレーシング: サポートなし

R9 270にはRTコアがなく、ソフトウェア(例:DirectX Raytracing)でのエミュレーションはFPSを5〜10フレームに低下させます。


4. プロフェッショナルな課題: 限定的な適用性

ビデオ編集と3Dレンダリング

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、BlenderやDaVinci Resolveのようなプログラムで使用できますが、パフォーマンスは期待を裏切ります。Blender Cyclesでのシーンのレンダリングには、NVIDIA GTX 1660の3〜4倍の時間がかかります。

科学計算

機械学習や計算作業には、CUDA(NVIDIA)対応のカードや最新のROCmドライバー(AMD)を選ぶ方が良いです。R9 270はここでは無用です。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP 150W: 控えめだが完璧ではない

最大負荷時にカードは150Wまで消費します。推奨は450〜500Wの80+ Bronze認証を持つ電源です。

冷却: 騒音 vs 温度

標準の冷却システム(1つのファン)は、負荷時に75〜80°Cの温度を維持しますが、高速回転時には騒音が気になります。静かな動作を望むなら、良好な通気性を持つケース(例:Fractal Design Meshify C)を設置するべきです。


6. 競合との比較

2025年の代替品

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): ゲームで20〜30%速い、DLSSに対応、価格は$160〜180。

- AMD RX 6400 (4GB): DX12/Vulkanでのパフォーマンスが高い、コンパクトなサイズ、価格は$130〜150。

- Intel Arc A380 (6GB): 現代のAPIにより良く対応しますが、ReBARが必要、価格は$140。

結論: R9 270 1024SPは2025年のコストパフォーマンスの良い新作にも劣りますが、$80〜100で見つかれば安価かもしれません。


7. 実用的なアドバイス

電源: 節約しないで

過負荷からの保護機能を持つモデル(例:Corsair CX550)を選んでください。無名の電源は避けるべきです — 電圧の変動はカードを破損させる可能性があります。

互換性

- プラットフォーム: カードはPCIe 3.0 x16で動作します。Intel(LGA 1200/1700)およびAMD(AM4/AM5)マザーボードと互換性がありますが、PCIe 4.0スロットではパフォーマンスを制限する場合があります。

- ドライバー: AMDの公式サポートは2022年に終了しました。新しいゲームを実行するためには、修正されたドライバー(例:Amernime Zone)を使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格(新しくて$80〜100で見つけられれば)。

- 古いゲームとOS(Windows 7/8)をサポート。

- サーマルペーストの簡単な交換で寿命が延びる。

短所:

- 陳腐なアーキテクチャ。

- たったの2GBメモリ。

- 現代技術の非対応。


9. 最終結論: R9 270 1024SPは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の用途に選ばれるでしょう:

1. 予算重視の構成: オフィス作業や古いゲーム(SkyrimGTA Vなど)のための一時的なGPUが必要な人。

2. レトロハードウェアの愛好者: モッドや最適化の実験のため。

3. 中古市場: 古いPCの壊れたカードの代替品として。

新しいものを買うべきでない理由は?

2025年には、たとえ$100であっても、中古のGTX 1060やRX 570を考慮した方が良いでしょう。より多くのパフォーマンスとメモリを提供します。R9 270 1024SPは非常に特定のシナリオ向けのニッチな選択肢のままです。


注: 価格は2025年4月に限られた地域(例:東南アジア)での新しいデバイスに基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2015
モデル名
Radeon R9 270 1024SP
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
59.20 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
118.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.856 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.856 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%