AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

GPUについて

AMDプレイステーション4 GPUは、ゲーム機用に特別に設計された強力で効率的なGPUです。8GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、シームレスなゲーム体験を提供するための高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。1375MHzのメモリクロックは、迅速なデータ転送とレンダリングを保証し、鮮明でクリアなグラフィックスを提供します。 1152のシェーディングユニットを備えたAMDプレイステーション4 GPUは、複雑なシェーディングやレンダリングタスクを容易に処理する能力があります。75Wの低TDPは、省エネオプションであり、消費電力と発熱を減らします。 1.843 TFLOPSの理論パフォーマンスは、高解像度のゲームや要求の厳しいグラフィックス処理を処理する能力を示しています。AAAタイトルをプレイしたり、グラフィックス集中型のアプリケーションを実行したりする場合でも、AMDプレイステーション4 GPUは、パワーエフィシエンシーを損なうことなく印象的なパフォーマンスを提供します。 全体として、AMDプレイステーション4 GPUは、パフォーマンス、省エネ、信頼性のあるメモリ機能のバランスを提供するゲーム機向けの堅実な選択肢です。その仕様は、最新のゲームタイトルを処理し、遅延やパフォーマンスの問題なしに見事なビジュアルを提供するための適しています。さまざまなレベルのゲーマーや熱心な愛好家にとっても、AMDプレイステーション4 GPUは信頼性のある効率的なパフォーマンスで印象を与えるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
November 2013
モデル名
Playstation 4 GPU
世代
Console GPU
トランジスタ
Unknown
計算ユニット
18
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
176.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.843 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.806 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1152
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.806 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.918 +6.2%
1.856 +2.8%
1.736 -3.9%
1.671 -7.5%