NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro P3200 モバイルGPUは、3Dレンダリング、ビデオ編集、CADデザインなどの要求の厳しいタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力なプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。基本クロックは1328MHz、ブーストクロックは1543MHzで、このGPUは高速でスムーズなグラフィックス処理を実現し、ハイエンドでグラフィックスが要求されるアプリケーションに適しています。 GDDR5メモリ6GBとメモリクロック1753MHzを搭載したQuadro P3200は、大規模なデータセットや複雑なビジュアライゼーションを容易に処理するための十分なメモリバンド幅を提供します。1792のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュはさらなる処理能力を高め、複雑なグラフィックスワークロードを効率的に処理します。 TDPは75Wで、理論的なパフォーマンスは5.53TFLOPSであり、Quadro P3200は電力効率と生の処理能力の良いバランスを提供し、エネルギー消費量と熱管理が重要な考慮事項となるモバイルワークステーションやノートパソコンに適しています。 全体として、NVIDIA Quadro P3200モバイルGPUは、移動中に高度なグラフィックス能力を必要とするプロフェッショナルユーザーにとって、優れたパフォーマンスと信頼性を提供します。印象的な仕様と電力効率は、建築、エンジニアリング、デジタルコンテンツ制作などの分野のプロフェッショナルにとってトップの選択肢となります。複雑な3Dモデルの処理や高解像度のビデオのレンダリングに関しても、Quadro P3200は要求の厳しいグラフィックスタスクに対処するために必要なパフォーマンスと安定性を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2018
モデル名
Quadro P3200 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1328MHz
ブーストクロック
1543MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
7,200 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
168.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.75 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
172.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
86.41 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
172.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.419 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.419 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.7 +5.2%
5.546 +2.3%
5.198 -4.1%
5.133 -5.3%