NVIDIA Quadro P2200
vs
NVIDIA Quadro P4000

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA Quadro P2200NVIDIA Quadro P4000 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1493MHz (1493MHz vs 1480MHz)
  • もっと新しい 発売日: June 2019 (June 2019 vs February 2017)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (5GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 243.3 GB/s (200.2 GB/s vs 243.3 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1792 (1280 vs 1792)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
June 2019
発売日
February 2017
Professional
プラットホーム
Professional
Quadro P2200
モデル名
Quadro P4000
Quadro
世代
Quadro
1000MHz
ベースクロック
1202MHz
1493MHz
ブーストクロック
1480MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
4,400 million
トランジスタ
7,200 million
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
16 nm
Pascal
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

5GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR5
160bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1251MHz
メモリクロック
1901MHz
200.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
243.3 GB/s

理論上の性能

59.72 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
94.72 GPixel/s
119.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
165.8 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
82.88 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
165.8 GFLOPS
3.898 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.198 TFLOPS

その他

10
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
1280KB
L2キャッシュ
2MB
75W
TDP
105W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
6.1
None
電源コネクタ
1x 6-pin
6.4
シェーダモデル
6.4
40
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
250W
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Quadro P2200
3.898
Quadro P4000
5.198 +33%
Blender
Quadro P2200
343
Quadro P4000
479 +40%
OctaneBench
Quadro P2200
62
Quadro P4000
86 +39%
OpenCL
Quadro P2200
32972
Quadro P4000
42289 +28%