NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックカードです。ベースクロックは2310MHzで、ブーストクロックは2535MHzであり、このGPUはゲームやプロフェッショナルなアプリケーションの両方で優れたパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリ8GBとメモリクロック2250MHzを搭載し、RTX 4060 Tiはスムーズでシームレスなグラフィックスレンダリングを実現し、高解像度のゲームやコンテンツ作成に理想的です。4352のシェーディングユニットと32MBのL2キャッシュにより、リアルなライティング、影、テクスチャをゲームやアプリケーションで実現できます。 TDPは160Wで、消費電力とパフォーマンスのバランスを取り、さまざまなPC構築に適しています。理論的なパフォーマンスは22.06 TFLOPSで、3DMark Time Spy、GTA 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderのベンチマークスコアも印象的で、GPUは要求の厳しいタスクを楽々と処理できます。 実際の使用では、RTX 4060 Tiは優れたフレームレートを提供し、GTA 5は1080pの解像度で190fps、Cyberpunk 2077は100fps、Shadow of the Tomb Raiderは202fpsで動作します。このパフォーマンスレベルは、高リフレッシュレートのモニターを使用しているユーザーにとって、スムーズで楽しいゲーム体験を保証します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB GPUは、パフォーマンス、効率、特長の魅力的な組み合わせを提供し、デスクトップシステムのためのトップクラスのグラフィックス機能を求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにお勧めの選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
世代
GeForce 40
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2535MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
344.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.06 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
344.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.501 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4352
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32MB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
59 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
120 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
206 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
24 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
73 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
98 fps
GTA 5 2160p
スコア
100 fps
GTA 5 1440p
スコア
100 fps
GTA 5 1080p
スコア
194 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
22.501 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13178

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
126 +5%
122 +1.7%
115 -4.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
210 +1.9%
206 +0%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
25 +4.2%
20 -16.7%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
71 -2.7%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
85 -13.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
213 +9.8%
194 -0%
193 -0.5%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.579 +0.3%
22.328 -0.8%
3DMark タイムスパイ
13231 +0.4%
13126 -0.4%