AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

GPUについて

AMDのRadeon RX 6900 XTXは、要求の厳しいゲーマーやコンテンツクリエイター向けにハイエンドのパフォーマンスを提供する強力なGPUです。ベースクロック2075MHz、ブーストクロック2435MHzのこのGPUは、最新のAAAゲームを実行し、リソース集約型のアプリケーションを処理するための優れた速度と効率を提供します。 16GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックは、滑らかでフリーズしないゲームプレイや、シームレスなマルチタスク、コンテンツ制作に十分な容量と帯域幅を提供します。また、5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUの描画能力をさらに高め、美しいビジュアルとリアルなグラフィックスを実現します。 消費電力効率に関しては、RX 6900 XTXはTDPが330Wであり、重い作業量下での最適なパフォーマンスを維持するために頑丈な冷却ソリューションが必要になるかもしれません。しかし、理論上のパフォーマンスが24.93 TFLOPSとなっており、高解像度でのスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供する市場で最も強力なGPUの1つです。 全体として、AMD Radeon RX 6900 XTXは、エンスージアストゲーマーやプロフェッショナル向けに卓越したパフォーマンスを提供するトップティアのGPUです。ゲームの視覚的忠実度の限界を押し上げたいのか、要求の厳しい創造的な作業量のための信頼性のあるツールが必要なのか、このGPUはニーズに応えるパワーと能力を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX 6900 XTX
世代
Navi II
ベースクロック
2075MHz
ブーストクロック
2435MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
26,800 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
311.7 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
779.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
49.87 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.558 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
24.431 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4MB
TDP
330W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
24.431 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
32.589 +33.4%
29.733 +21.7%
22.971 -6%
21.776 -10.9%