NVIDIA GeForce RTX 5070

NVIDIA GeForce RTX 5070

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5070 GPUはデスクトップゲームやプロのアプリケーションにとってのパワーハウスです。基本クロック速度は2235 MHzで、ブーストクロックは2520 MHzであり、要求の厳しいタスクに優れたパフォーマンスを提供します。12GBのGDDR7メモリとメモリクロック2500 MHzにより、スムーズでラグフリーなゲームプレイと、創造的なワークロードのための効率的なマルチタスクが可能となります。 6400のシェーディングユニットと40 MBのL2キャッシュを搭載し、RTX 5070は見事なビジュアルとリアルなグラフィックスを提供します。220WのTDPは過熱することなく効率的に動作し、長時間のゲームセッションや複雑な3Dシーンのレンダリングに頼りになる選択肢です。 31.615 TFLOPSの理論パフォーマンスは、RTX 5070の生のコンピューティングパワーを示し、高性能なハードウェアを必要とするゲーマーやプロフェッショナルにとってトップの選択肢となります。このGPUはレイトレーシングやAIによる強化機能も搭載しており、ゲームやアプリケーションのビジュアル品質とリアリズムをさらに高めています。 まとめると、NVIDIA GeForce RTX 5070 GPUは優れたパフォーマンス、先端の機能、効率的な消費電力を提供し、デスクトップシステムの高性能グラフィックスカードを必要とするすべての人にとってトップの選択肢となります。ゲーマー、コンテンツクリエイター、プロのデザイナーであろうと、RTX 5070はあなたのコンピューティング体験を高めること間違いありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5070
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
161.3 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
504.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.26 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
504.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
31.615 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
50
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6400
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
40 MB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
31.615 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
32.15 +1.7%
31.311 -1%
31.253 -1.1%