NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile GPUは、ラップトップやモバイルデバイス向けの高性能グラフィックス処理を提供する印象的なテクノロジーです。ベースクロックは1500MHz、ブーストクロックは2000MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できます。 RTX 5080 Mobileの際立った特徴の1つは、16GBのGDDR7メモリで、スムーズでシームレスなマルチタスキングと高解像度テクスチャのレンダリングが可能です。2500MHzのメモリクロックはグラフィックスデータへの迅速なアクセスを保証し、64MBのL2キャッシュはレイテンシを低減し、全体的なパフォーマンスを向上させます。 8192のシェーディングユニットを搭載し、このGPUは驚くほどの視覚効果とリアルなライティング効果を提供でき、ゲームやコンテンツ制作に最適です。TDPは200Wとやや高いですが、提供するパフォーマンスはその消費電力に見合っています。 生のパワーに関して、RTX 5080 Mobileは理論上のパフォーマンスが32.115 TFLOPSあり、市場で最もパワフルなモバイルGPUの1つです。ビデオ編集や3Dモデリングに信頼性のあるGPUを求めるプロフェッショナルや、スムーズで高フィデリティなゲームプレイを求めるゲーマーにとって、RTX 5080 Mobileは期待を上回ること間違いありません。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile GPUは卓越したパフォーマンス、印象的な仕様、そして将来にわたって有効なテクノロジーを提供し、高性能なモバイルグラフィックス処理を必要とする人々にとってのトップチョイスです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5080 Mobile
世代
GeForce 50 Mobile
ベースクロック
1500 MHz
ブーストクロック
2000 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
64
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
256
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
0 nm
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
192.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
512.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
32.77 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
512.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
32.115 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
64
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8192
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
32.115 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
40.423 +25.9%
36.574 +13.9%
28.876 -10.1%
23.858 -25.7%