NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 4070 SUPERは、デスクトップゲームやクリエイティブな作業に最適な高性能GPUです。ベースクロックが2310MHz、ブーストクロックが2610MHzで、要求の厳しいタスクにも印象的な速度と反応性を提供します。 RTX 4070 SUPERの特筆すべき特徴の1つは、12GBのGDDR6Xメモリで、高解像度のゲームやコンテンツ作成に十分な容量を提供します。1313MHzのメモリクロック速度は高速なデータアクセスと転送を保証し、滑らかで流暢なゲーム体験に貢献します。 RTX 4070 SUPERには7168のシェーディングユニットと48MBのL2キャッシュがあり、見事なビジュアルとリアルなグラフィックスを提供できます。TDPが285Wということは、このGPUは電力をたくさん消費することを意味しますが、37.42 TFLOPSという理論的なパフォーマンスはその消費を完全に正当化します。 実際の使用では、RTX 4070 SUPERは最新のAAAゲームタイトルを超高設定で処理するのに優れており、複雑な3Dレンダリングやビデオ編集のタスクにも対応します。GPUのレイトレーシング機能は、リアルな照明や反射をシミュレートすることでビジュアルの品質をさらに向上させます。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPERは、ハードコアなゲーマーやプロフェッショナルにとっても優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。その印象的な仕様と最先端の機能は、究極のゲームとクリエイティブな体験を求める人々にとって価値のある投資となるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2024
モデル名
GeForce RTX 4070 SUPER
世代
GeForce 40
ベースクロック
2310MHz
ブーストクロック
2610MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
208.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
584.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
37.42 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
584.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
38.168 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
56
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7168
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
285W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
38.168 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
20998
Vulkan
スコア
173796
OpenCL
スコア
187894

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
47.765 +25.1%
31.253 -18.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +72.6%
9097 -56.7%
Vulkan
254749 +46.6%
83205 -52.1%
54373 -68.7%
30994 -82.2%
OpenCL
362331 +92.8%
92041 -51%
66428 -64.6%
46137 -75.4%