AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE

AMD Radeon RX 7900 GRE: 2025年のビデオカードに関する深い専門知識

はじめに

2025年、AMD Radeon RX 7900 GREは、ゲーマーやエンスージアストたちの間で最も議論されているソリューションの一つです。先進的なアーキテクチャ、印象的なメモリ容量、そして価格と性能のバランスの良さを兼ね備えています。本記事では、このモデルがどのような人に適しているか、最新のゲームやタスクにどのように対処するか、そしてNVIDIAとの競争の中で購入がどれほど妥当かを考察します。


1. アーキテクチャと主要特徴

RDNA 3: RX 7900 GREの心臓部

このカードは、TSMCの5nmプロセスを使用したRDNA 3アーキテクチャに基づいています。これにより、RDNA 2と比較してトランジスタの密度とエネルギー効率が15%向上しました。

レイアクセラレーターとFidelityFXスーパーレゾリューション3.0

- レイアクセラレーター: レイトレース用の48のハードウェアブロックは、RX 7800 XTよりも20%多くなっています。

- FSR 3.0: フレーム生成をサポートするアップスケーリング技術。 「クオリティ」モードでは、FPSは50-70%向上し、ディテールの損失は目立ちません。

- ハイブリッドコンピュートユニット: 通常のコアとAIコアを組み合わせ、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションでの計算を最適化します。

NVIDIAとの競争

AMDには、NVIDIAのDLSS 3.5の直接的な対応物はまだありませんが、FSR 3.0はその品質で追いついています。それに対して、RX 7900 GREはRTX 4070 Tiよりも多くのビデオメモリを提供します(16GB対12GB)。


2. メモリ: 速度とパフォーマンスへの影響

256ビットバスのGDDR6

- 容量: 16GBは、4Kでのレンダリングや高解像度テクスチャの作業に十分です。

- 帯域幅: 576GB/s (18Gbps × 256ビット / 8)。比較すると、RTX 4080はGDDR6Xのおかげで716GB/sですが、その価格は200-300ドル高いです。

実用的な利点

- Avatar: Frontiers of Pandoraのような「重い」テクスチャのゲームでは、RX 7900 GREはVRAMの不足による低下なしに4Kでの安定性を示します。

- DaVinci Resolveでの8Kビデオ編集には、16GBが最適な最小限です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 数字と解像度

人気プロジェクトでのテスト(2024-2025)

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ, RTオフ):

- 1080p: 144 FPS

- 1440p: 102 FPS

- 4K: 62 FPS (FSR 3.0使用時 — 85 FPS)。

- Starfield (ウルトラ):

- 1440p: 88 FPS, 4K: 54 FPS。

- Horizon Forbidden West (PCポート):

- 4K/ウルトラ: 68 FPS。

レイトレース: 強みと弱み

RTを有効にすると、ピークFPSは30-50%減少します。例えば、Cyberpunk 2077 (RTウルトラ、1440p)では45 FPSですが、FSR 3.0を使用すると65 FPSになります。これはRTX 4070 Tiの75 FPS(DLSS 3.5使用時)よりも劣りますが、価格は安いです。


4. プロフェッショナルなタスク: 編集、レンダリング、計算

3Dモデリングとレンダリング

- Blender(HIPを使用)では、レンダリング速度はRTX 4070 TiのCUDAよりも15%遅いです。

- MayaやZBrushでの作業には、16GBのVRAMが十分なリソースです。

ビデオ編集

- DaVinci ResolveやPremiere ProはAMDのハードウェアアクセラレーションを使用しています。8Kプロジェクトのエクスポートは、RX 6900 XTよりも10%少ない時間で済みます。

科学計算

- OpenCLとROCm 5.5のサポートにより、GPUを機械学習に利用できますが、複雑なニューラルネットワークにはCUDAを使用したNVIDIAが好ましいです。


5. エネルギー消費と熱排出

TDPと実際の数値

- 公称TDPは300Wです。FurMarkのテストでは、消費は320Wに達します。

- 推奨電源ユニットは750W以上(例えば、Corsair RM750x)です。

冷却システム

- リファレンスモデルは三つのファンを使用しています。負荷時の温度は72-75°Cですが、騒音は38dBです。

- ケースには、最低2つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。良い選択肢はLian Li Lancool IIIです。


6. 競合との比較

AMD vs NVIDIA

- RX 7900 GRE ($649) vs RTX 4070 Ti ($799):

- 4KではRTなしでAMDが10-15%速いです。

- レイトレースではNVIDIAが25-30%リードします。

- RX 7900 GRE vs RX 7900 XT ($749):

- 下位モデルは性能で5-8%劣りますが、100ドルの節約になります。

結論: RTなしのゲームやVRAM重視のタスクではAMDを選ぶべきです。最高のRT品質やAI機能が必要な場合はNVIDIAを選択してください。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 80+ Goldの750W以上が最低条件です。

- PCIe 4.0および5.0と互換性がありますが、ゲームにおけるPCIe 5.0の利点は2%未満です。

ドライバーとソフトウェア

- Adrenalin 2025 Editionでは自動オーバークロックやファンの微調整が可能です。

- 問題: 新しいゲームでの稀なラグがありますが、更新は2-3週間ごとに行われます。


8. 長所と短所

強み:

- セグメント内での16GBメモリの最適な価格。

- 4Kおよび1440pでの優れたパフォーマンス。

- 240Hzモニター用のDisplayPort 2.1に対応。

弱み:

- レイトレースはNVIDIAに遅れをとっています。

- DLSSフレーム生成の対応がありません。

- 負荷時の冷却システムの騒音が大きいです。


9. 結論: RX 7900 GREは誰に適しているか?

このビデオカードは理想的な選択肢です:

- 4KでRTなしでプレイするゲーマー

- メモリ容量と将来のアップグレード耐久性を重視するエンスージアスト

- AMDに最適化されたプログラムを使用する編集者やデザイナー

150-200ドルの節約のために平均的なRTパフォーマンスに妥協できるなら、RX 7900 GREは有益な投資となるでしょう。しかし、Ultra設定のRTでCyberpunk 2077を楽しむファンはNVIDIAを検討すべきです。


価格は2025年4月時点でのものです。記載された価格はアメリカの小売店での新しいデバイスに関連しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2023
モデル名
Radeon RX 7900 GRE
世代
Navi III
ベースクロック
1287MHz
ブーストクロック
2245MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
431.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
718.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
91.96 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1437 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
46.9 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
46.9 TFLOPS
Blender
スコア
2780.87
Vulkan
スコア
141871
OpenCL
スコア
159982

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
60.838 +29.7%
52.244 +11.4%
37.936 -19.1%
Blender
15026.3 +440.3%
3514.46 +26.4%
1064 -61.7%
Vulkan
382809 +169.8%
91662 -35.4%
61331 -56.8%
34688 -75.5%
OpenCL
385013 +140.7%
167342 +4.6%
74179 -53.6%
56310 -64.8%