AMD Radeon RX 7900 GRE
GPUについて
AMD Radeon RX 7900 GRE GPUはデスクトップゲームやコンテンツ作成において強力な存在です。1287MHzのベースクロックと2245MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、様々なタスクで優れたパフォーマンスを提供します。16GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいアプリケーションやゲームを実行してもスムーズで一貫したパフォーマンスを発揮します。
Radeon RX 7900 GREの特筆すべき特徴の1つは5120のシェーディングユニットであり、非常に詳細でリアルなグラフィックスを実現します。さらに6MBのL2キャッシュと組み合わせることで、複雑なテクスチャやライティング効果を容易に処理できます。
電力消費に関して、Radeon RX 7900 GREのTDPは260Wであり、高いパフォーマンスを提供するには高めですが、それは予想されることです。理論上のパフォーマンスが45.98 TFLOPSであることも、このGPUを最高水準の選択肢として確認します。
全体的に、AMD Radeon RX 7900 GREは、高いパフォーマンスを必要とするゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。印象的なスペックと堅牢なパフォーマンスにより、デスクトップGPU市場で際立った選択肢となり、このGPUを選択したユーザーには優れたゲーム体験やコンテンツ作成体験を提供することでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2023
モデル名
Radeon RX 7900 GRE
世代
Navi III
ベースクロック
1287MHz
ブーストクロック
2245MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
57,700 million
RTコア
80
計算ユニット
80
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
431.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
718.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
91.96 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1437 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
46.9
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
46.9
TFLOPS
Vulkan
スコア
141871
OpenCL
スコア
159982
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL