NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
GPUについて
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile GPUは、モバイルグラフィックス処理の世界での強力な存在です。1500 MHzのベースクロックと2000 MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは最も要求の厳しいゲームやコンテンツ作成のタスクにも迅速なパフォーマンスを提供します。16GBのGDDR7メモリとメモリクロック速度2500 MHzにより、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを処理するための十分なリソースが確保されています。
RTX 5090 Mobileの特筆すべき機能の1つは、卓越したレンダリング能力に貢献する10752のシェーディングユニットです。さらに、64 MBのL2キャッシュは大規模かつ複雑なデータセットを処理する能力をさらに高め、3Dレンダリングやビデオ編集に理想的な選択肢となっています。
高い性能にもかかわらず、RTX 5090 MobileはTDPが200Wという合理的なものであり、薄型で軽量なゲーミングノートパソコンでの使用に適しています。この電力効率とパフォーマンスのバランスは、NVIDIAのエンジニアリングの力量を証明しています。
理論上のパフォーマンスが43.87 TFLOPSということで、RTX 5090 Mobileは最高のグラフィカル設定でスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供する能力を持っています。さらに、3Dモデリングやビデオ編集などの専門的なアプリケーションでも優れた性能を発揮し、計算能力によってレンダリング時間を大幅に短縮することができます。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile GPUは、要求の厳しいユーザーにとってスピード、効率、能力の見事な組み合わせを提供し、モバイルグラフィックスのパフォーマンスの新基準を確立しています。真剣なゲーマーであろうと、プロのコンテンツクリエイターであろうと、このGPUはあなたの体験を新たな高みに押し上げる準備ができています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5090 Mobile
世代
GeForce 50 Mobile
ベースクロック
1500 MHz
ブーストクロック
2000 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
84
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
336
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
336
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
0 nm
アーキテクチャ
Blackwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2500 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
256.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
672.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
43.01 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
43.87
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
550 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
43.87
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS