AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

GPUについて

AMD Radeon RX 5600 XTは現在市場で最高のミッドレンジグラフィックカードの1つです。高クロック速度と6GBのGDDR6メモリを搭載し、1080pと1440pのゲームで優れたパフォーマンスを提供します。1130MHzのベースクロック速度と1560MHzのブーストクロック速度は、最も要求の厳しいタイトルでも滑らかで流れるようなゲームプレイを保証します。 2304個のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、このカードの印象的なパフォーマンスに貢献し、能力に比べて比較的省電力な150WのTDPを持っています。6GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックも、高解像度のテクスチャや効果を問題なく扱えることを保証します。 実際のパフォーマンスでは、RX 5600 XTは優れた結果を提供します。3DMark Time Spyでは、7750という印象的なスコアを記録し、合成ベンチマークでもその実力を示しました。実際のゲームシナリオでは、GTA 5で1080pで170 fps、Battlefield 5で1080pで125 fps、Shadow of the Tomb Raiderで1080pで99 fpsを達成しました。これらはミッドレンジGPUとしては素晴らしい結果であり、高いフレームレートと滑らかなゲームプレイを求めるゲーマーにとって優れた選択肢です。 全体として、AMD Radeon RX 5600 XTは優れたパフォーマンス、効率的な電力消費、高解像度のゲームに対するサポートを提供する素晴らしいミッドレンジGPUです。財布を傷つけることなくゲーミングPCを構築したい人にとって、堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
Radeon RX 5600 XT
世代
Navi
ベースクロック
1130MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.38 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
449.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.332 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
3MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
65 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
101 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
46 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
94 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
122 fps
GTA 5 2160p
スコア
51 fps
GTA 5 1440p
スコア
62 fps
GTA 5 1080p
スコア
173 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.332 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7905
Blender
スコア
630
Vulkan
スコア
60350
OpenCL
スコア
65038

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
34 -26.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark タイムスパイ
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
3412 +441.6%
1497 +137.6%
315 -50%
Vulkan
140875 +133.4%
91134 +51%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
143520 +120.7%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%