AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT 2025年:購入すべきか?ゲーム市場の「古参」を徹底分析

導入

AMD Radeon RX 5600 XTは2020年初頭に発売され、フルHD時代の手頃なゲーミングの象徴となりました。5年が経過した今も販売されていますが、新技術の登場によりその地位は大きく揺らいでいます。この記事では、2025年にRX 5600 XTがどのようなユーザーに適しているのか、どのようなタスクが処理できるのか、現代の類似品に対してどのような欠点があるのかを考察します。


アーキテクチャと主な特長:RDNA 1.0と控えめな機能

アーキテクチャ: RX 5600 XTはTSMCの7nmプロセスを使用した初代RDNA(RDNA 1.0)アーキテクチャに基づいています。これはAMDがミドルレンジセグメントでNVIDIAと競争するための試みでしたが、レイトレーシングのような革命的な機能はありませんでした。

主な特長:

- FidelityFX: グラフィックスを向上させるためのツールセット、FPSを犠牲にせずにシャープネスを高めるCAS(コントラスト適応シェープニング)を含みます。

- Radeon Anti-Lag: ゲーム内の入力遅延を減少させる機能 — eスポーツ分野に役立ちます。

- レイトレーシングの不在: RDNA 2.0(RX 6000シリーズ)とは異なり、レイトレーシング用のハードウェアブロックはありません。

2025年にとってなぜ重要なのか?

ほとんどの現代のゲームはレイトレーシングやAI技術(DLSS 3、FSR 3)を積極的に使用しています。RX 5600 XTはこれらのトレンドから外れており、その関連性が制限されています。


メモリ:6GB GDDR6と狭いバス

仕様:

- メモリタイプ: GDDR6。

- 容量: 6GB。

- バス幅: 192ビット。

- 帯域幅: 336GB/s。

パフォーマンスへの影響:

2020年には6GBで1080pのプレイに十分でしたが、2025年には多くのプロジェクト(例:Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield)が中位設定でも8GB以上を要求します。狭いバス(192ビット)はデータ転送速度を制限し、1440pや4Kでは顕著です。

問題の例:

- Hogwarts Legacy(2023)では、1080p/ウルトラ設定時にグラフィックカードがメモリの限界に達し、45FPSまで低下します。

- Alan Wake 2(2023)では、6GBが高品質テクスチャの有効化に不十分です。


ゲームパフォーマンス:フルHDが限界

1080p:

- Cyberpunk 2077(中): 55-60 FPS。

- Apex Legends(高): 100-110 FPS。

- Elden Ring(中): 50-55 FPS(オープンワールドでのフレームドロップは考慮していません)。

1440p:

- Red Dead Redemption 2(中): 40-45 FPS。

- Call of Duty: Warzone(低): 70-80 FPS。

4K: 推奨されません — 低設定でも平均FPSは30を超えることは稀です。

レイトレーシング: ハードウェアレベルではサポートされていません。ソフトウェアソリューション(DirectX 12 Ultimate経由)はパフォーマンスを2〜3倍低下させ、実用性をなくします。


プロフェッショナルな作業:最適な選択ではない

ビデオ編集:

- DaVinci ResolvePremiere Proでは、カードはH.264/H.265でのレンダリングに対応しますが、NVIDIA NVENC搭載の類似品よりも遅くなります。

- 6GBのメモリは4K素材の作業を制限します。

3Dモデリング:

- Blender(OpenCL経由)では、レンダリングがNVIDIA RTX 3060より30-40%遅くなります。

- ZBrushMayaでは使用できますが、複雑なシーンでは処理が遅れます。

科学計算:

- CUDAのような専門的なAPIがないため、MLタスクには不向きです。


消費電力と熱放出:控えめな要求

- TDP: 150W。

- 推奨電源ユニット: 500W(余裕を持って)。

- 温度:

- リファレンスモデル:負荷時に80°Cまで。

- カスタムクーラー(例:Sapphire Pulse):65-70°C。

冷却のアドバイス:

- 吸気用に2-3のファンを持つケースを使用してください。

- ラジエーターの埃を定期的に清掃してください — 古いカードは過熱に悩まされることが多いです。


競合他社との比較:2025年に強いのは誰か?

- NVIDIA GeForce RTX 2060(6GB):

- プラス:レイトレーシングとDLSSがあります。

- マイナス:Vulkan/DX12でのパフォーマンスが劣ります。

- 価格(新品):$180-200。

- AMD Radeon RX 6600(8GB):

- プラス:RDNA 2.0、FSR 3対応。

- マイナス:15-20%高価($220-250)。

- Intel Arc A750(8GB):

- プラス:DX12での最適化が優れています。

- マイナス:古いゲームのドライバー問題。

結論: RX 5600 XTは$150以下の価格でのみメリットがあります。それ以外の場合は、RX 6600やRTX 3050に追加の投資をする方が良いでしょう。


実用的なアドバイス:問題を回避するには

1. 電源ユニット: 無駄にせず、Corsair CX550またはBe Quiet! System Power 10 500Wを選んでください。

2. 互換性:

- マザーボード:PCIe 4.0のサポートが望ましいですが、カードはPCIe 3.0でも動作します。

- プロセッサ:ボトルネックを避けるため、Ryzen 5 3600またはCore i5-10400Fが適しています。

3. ドライバー:

- Adrenalin 24.x.xを使用してください — 「未熟」な機能を含まない安定版です。

- 自動更新をオフにしてください — 新しいドライバーはRDNA 1.0に最適化されない可能性があります。


ビデオカードの長所と短所

長所:

- 低価格(新品で$120-150)。

- エネルギー効率。

- 古いゲームやeスポーツプロジェクトでの良好なパフォーマンス。

短所:

- 6GBのメモリ — 現代のAAAゲームには致命的。

- レイトレーシングとFSR 3のサポートがない。

- プロフェッショナルタスク用のドライバーが弱い。


最終結論:RX 5600 XTは誰に適しているか?

このビデオカードは以下のユーザーに適しています:

1. 1080p/60Hzモニターを持つゲーマー、 2020-2022年のプロジェクトをプレイする人々。

2. 古いPCの所有者、 GTX 1060またはRX 580を電源ユニットを交換せずにアップグレードしたい人。

3. オフィス作業や動画ストリーミング用の予算組み

購入を避けるべき理由:

- 2024-2025年の新作(例:GTA VIFable)をプレイする予定がある場合、6GBのメモリとAIアップスケーリングの不在は重大な問題となります。

代替案: $200以下の予算であれば、中古のRX 6600 XTまたは新しいIntel Arc A580に注目してください。これらは能力と価格のバランスが優れています。


結論

Radeon RX 5600 XTは2025年には、要求の少ないシナリオ用の「作業馬」です。フルHDで快適なゲーミングを提供する能力はまだありますが、その寿命は近づいています。$150以下で見つけた場合にのみこのカードを購入してください。また、制限を受け入れる準備が必要です。それ以外の場合は、より現代的なソリューションを検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2020
モデル名
Radeon RX 5600 XT
世代
Navi
ベースクロック
1130MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
99.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
224.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.38 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
449.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.332 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
3MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
30 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
65 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
101 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
46 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
94 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
122 fps
GTA 5 2160p
スコア
51 fps
GTA 5 1440p
スコア
62 fps
GTA 5 1080p
スコア
173 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.332 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
7905
Blender
スコア
630
Vulkan
スコア
60350
OpenCL
スコア
65038
Hashcat
スコア
353494 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
34 -26.1%
バトルフィールド 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
バトルフィールド 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark タイムスパイ
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
139 -77.9%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
L4
140467 +116%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%