AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

2025年のAMD Radeon R9 390X:このグラフィックボードを考慮する価値はあるか?

エンスージアストや予算向けビルドのレビュー

はじめに

2015年に発売されたAMD Radeon R9 390Xは、2010年代中頃のゲーマーの間で伝説となりました。10年後の2025年には、中古市場での入手のしやすさや特定のシナリオでの悪くないパフォーマンスから、今なお関心を集めています。しかし、今日の relevancy(必要性)はどのぐらいなのでしょうか?詳しく見ていきましょう。


アーキテクチャと主要機能

GCN(Graphics Core Next)1.1アーキテクチャ

R9 390Xは、GCN 1.1マイクロアーキテクチャ(コードネームGrenada XT)に基づいています。これはGCNの3回目のイテレーションで、並列計算の改善のために最適化されています。このカードは28nmプロセス技術で製造されており、最新のGPUに比べると(5~7nm)古く感じられますが、高い熱出力の理由を説明しています。

独自機能

- Mantle API - Vulkanの前身となるもので、2010年代のゲームにおいてレンダリングを加速します。

- Eyefinity - 最大6台のディスプレイをサポートするマルチモニター構成が可能です。

- FidelityFX - AMD Adrenalin 2025のドライバーを通じて部分的にサポートされています。例えば、FSR(FidelityFX Super Resolution)1.0は動作しますが、効果は制限されています。

- ハードウェアRay Tracingの不在 - レイトレーシングはソフトウェアエミュレーションされており、2020年以降のゲームには不適切です。


メモリ:容量と帯域幅

GDDR5と512ビットバス

R9 390Xには8GBのGDDR5メモリが搭載されており、その時代としては記録的なバス幅512ビットを誇ります。帯域幅は384GB/sであり、現在の多くの予算向けカード(例:NVIDIA GTX 1650 Super:192GB/s)よりも優れています。

パフォーマンスへの影響

- 高解像度:8GBのメモリは1440pで快適に動作しますが、4KにはGPUパワーが不足します。

- テクスチャバッファ:大容量のメモリは、HDテクスチャを使用する現代のゲームでのFPSの「落ち込み」の可能性を低下させます。


ゲームパフォーマンス

1080p:基本レベル

2023~2025年のゲームにおいて、R9 390Xは控えめな結果を示します:

- Cyberpunk 2077:低設定で25~35FPS(Ray Tracingなし)。

- Elden Ring:中設定で40~50FPS。

- Counter-Strike 2:高設定で120~150FPS。

1440pおよび4K:制限された適用性

- 1440p:1080pと比較してFPSが30~40%減少します。

- 4K:古いプロジェクト(例:The Witcher 3では中設定で30~40FPS)のみ可能です。

Ray Tracing:ハードウェアサポートがないため、レイトレーシングは無意味であり、FSR 1.0でもフレームの「脈動」を救えません。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dモデリング

- DaVinci Resolve:1080pビデオのレンダリングは可能ですが、4Kタイムラインはラグが出ます。

- Blender:OpenCLレンダリングはNVIDIA RTX 3060よりも2~3倍遅いです。

科学計算

- OpenCL:簡単なシミュレーション(例:粒子物理学)には適しますが、CUDA(NVIDIA)や現代のAMD RDNA 3をサポートするカードには劣ります。


電力消費と熱出力

TDP 275W:電源の要求

- 電源ユニット:最低600W、8+6ピンのケーブルが必要です。

- 温度:負荷時に85°Cに達することがあります(リファレンスバージョン)。

冷却に関する推奨事項

- ケース:最低3つのファン(2つ吸気、1つ排気)を装備する必要があります。

- thermal paste:乾燥するため、2~3年ごとに交換します。


競合他社との比較

2015年の類似品:

- NVIDIA GTX 980(4GB):メモリ容量の少なさから1440pで劣ります。

- AMD R9 Fury X(4GB HBM):4Kでは速いですが、価格が高く、アップグレードが難しいです。

2025年の現代的な予算カード:

- AMD RX 6600(8GB GDDR6):TDP132Wで80%速いです。

- NVIDIA RTX 3050(8GB):DLSS 3.5とRay Tracingをサポートします。


実用的なアドバイス

電源ユニット

- 最低600W、80+ Bronze認証を持っていること。

- 安価なノンネームモデルは避けてください-電圧の変動がGPUを破壊する可能性があります。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0と互換性があるが、速度向上はなし)。

- ドライバー:Windows 11での安定性向上のためにAdrenalin 2025 Editionを使用します。


利点と欠点

利点:

- 高いメモリ帯域幅。

- HDテクスチャを使用するゲーム向けの8GB GDDR5。

- 中古市場での流通(価格:$80~120での中古品)。

欠点:

- Ray TracingとDLSS/FSR 2.0+のサポートがない。

- 高電力消費。

- プロフェッショナルタスク用ドライバーが古い。


結論:R9 390Xは誰に向いているか?

このグラフィックボードは次のような選択肢です:

1. 予算重視のゲーマーで、中設定の1080pでプレイできる方。

2. レトロゲーム愛好家(例:2010~2018年の4Kプロジェクト)。

3. 現代モデル購入前の一時的な解決策。

2025年の代替案:予算が$200~250の場合、新しいAMD RX 6500 XTやNVIDIA RTX 3050に注目してください - これらはパワー、エネルギー効率、現代技術のサポートのバランスが優れています。


注意:2025年の新しいR9 390Xの価格は存在しません - モデルは生産中止されています。中古市場では状態に応じて価格が異なります。

GPUの比較

Radeon R9 390Xを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 390X
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
44
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
176
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
67.20 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
184.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
739.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.796 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2816
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
275W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.3
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.796 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4330

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.299 +8.7%
6.006 +3.6%
5.618 -3.1%
5.519 -4.8%
3DMark タイムスパイ
7842 +81.1%
5806 +34.1%