AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile
GPUについて
AMDラディアンプロWX 7130モバイルGPUは、モバイルワークステーションと専門アプリケーション向けに設計された強力で高性能なグラフィックス処理ユニットです。基本クロックは1188MHzで、ブーストクロックは1243MHzであり、要求されるワークロードに対応するために優れたスピードと効率を提供しています。
8GBのGDDR5メモリと1250MHzのメモリクロックを搭載し、Radeon Pro WX 7130は大規模なデータセット、複雑な視覚化、3Dレンダリングタスクの処理に高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。2304のシェーディングユニットは、専門家向けのグラフィックスとコンピュートのワークロードに十分な処理能力を提供し、2MBのL2キャッシュはレイテンシを最小限に抑え、全体的なシステムの応答性を向上させます。
TDPが130Wであり、性能と電力効率のバランスを図るために設計されたRadeon Pro WX 7130は、エネルギー消費量と熱管理が重要な考慮事項であるモバイルワークステーションに最適な選択肢です。GPUの理論的な性能は5.728 TFLOPSで、コンピュート集積タスクを容易に処理する能力を更に強調しています。
全体として、AMD Radeon Pro WX 7130モバイルGPUは、メディアやエンターテイメント、エンジニアリング、デザインなどの産業で、高性能なグラフィックスとコンピュート機能が不可欠な専門家向けの堅牢な選択肢です。複雑な視覚化、仮想現実コンテンツ、またはGPUアクセラレーションされた計算を行う場合でも、このGPUはクリエイティブおよび技術的な取り組みを推進するために必要な力と効率を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 7130 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1188MHz
ブーストクロック
1243MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.78 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
179.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.613
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.613
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS