NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPUは、ゲーム愛好家やコンテンツクリエーターに最適なグラフィックカードの強力なものです。875MHzのベースクロックと928MHzのブーストクロックを持ち、このGPUは優れた性能と反応性を提供し、滑らかなゲームプレイとシームレスな3Dレンダリングを保証します。 GTX 780 Tiの最も印象的な機能の1つは、6GBのGDDR5メモリで、これによりパフォーマンスを犠牲にすることなく、信じられなくほど高解像度のテクスチャと複雑なビジュアルエフェクトを実現できます。1753MHzのメモリクロックはGPUが要求の厳しいグラフィックタスクを容易に処理する能力をさらに高めます。 2880のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備えたGTX 780 Tiは、驚異的なビジュアルとリアルなライティングエフェクトを提供し、ゲームやプロのデザイン作業に最適です。カードのTDPは250Wで、頑丈な電源供給が必要かもしれませんが、5.345 TFLOPSという驚異的な理論上の性能は電力消費を正当化しています。 実際には、GTX 780 Tiは現代のゲームを超高設定で容易に処理でき、また3Dモデリングやビデオ編集などの要求の厳しいタスクにも適しています。その性能と十分なメモリにより、最新かつ最も要求の厳しいタイトルやクリエイティブなアプリケーションを処理できるハイエンドGPUを探している人には将来にわたる投資になります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPUは、妥協のない性能と息をのむようなビジュアルを求める人にとって素晴らしい選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
世代
GeForce 700
ベースクロック
875MHz
ブーストクロック
928MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.452 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.452 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%