NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB: 2025年の伝説の復活

予算向けPCのためのアップデートされたクラシック — 注目に値するのか?


はじめに

2025年、グラフィックスカード市場はテクノロジーのブームを迎えています:レイトレーシング、ニューラルネットワークアルゴリズム、そして8Kゲームが標準となりました。しかし、NVIDIAは伝説的なGTX 780 Tiのアップデート版を再発売し、ユーザーを驚かせることに決めました — 今回は6GBのメモリを搭載しています。このモデルは「RTX」の機能を必要としないが、安定性と手頃な価格を重視する人々のための予算ソリューションとして位置付けられています。今日、こうしたGPUはどれほど有用なのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特長

ケプラーアーキテクチャ:アップグレードされた懐かしさ

オリジナルのGTX 780 Ti(2013年)はケプラーアーキテクチャ(GK110チップ)を採用していました。2025年、NVIDIAはその基盤を維持しつつ、いくつかの重要な変更を加えました。

- プロセステクノロジー: 28nmから16nmへの移行(パスカルと同様)により、消費電力が削減されました。

- コンピュートユニット: 2880 CUDAコア(オリジナルの2304に対して)、クロック周波数は1200MHzに引き上げられました。

- RTコアの不在: レイトレーシングとDLSSはサポートされず、これは純粋な「ラスタ」GPUです。

特長:

- DirectX 12 Ultimate(DXRなし)をサポート。

- NVIDIA Adaptive VSyncとGPU Boost 4.0の技術でFPSを最適化。


メモリ:多ければ必ずしも良いとは限らない

GDDR6:速度と容量の比較

- メモリタイプ: GDDR6(オリジナルのGDDR5の代わり)。

- 容量: 6GB — 2025年のゲームにおいて中設定なら十分です。

- 帯域幅: 384ビット、448GB/s(オリジナルの336GB/sに対して)。

パフォーマンスへの影響:

メモリと帯域幅の増加により、重いテクスチャを伴う現代のゲームにおけるFPSの「落ち込み」を抑えることができました(例:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)。ただし、4Kにおいては6GBのバッファがボトルネックになり、フレームレートが8GBモデルと比較して20-30%低下します。


ゲームパフォーマンス:控えめな野心

1080p:快適なゲーミング

- Apex Legends: 90-110 FPS(高設定)。

- Elden Ring: 55-65 FPS(中設定)。

- Call of Duty: Black Ops 6: 70-80 FPS(中設定)。

1440p:妥協が必要

- 同じ(Apex Legends): 60-75 FPS(中設定)。

- Starfield: 40-50 FPS(低設定)。

4K:要求されるのは非 demandingなプロジェクトのみ

- Fortnite: 45-55 FPS(低設定、RTなし)。

- CS2: 100-120 FPS(高設定)。

レイトレーシング: 利用できず — RTX効果を得るには外部ソフト(例:擬似レイトレーシングを使ったReshade)が必要で、これがFPSを15-20%消費します。


プロフェッショナルなタスク:最低限の機能

CUDA:サポートはあるが、パワーは控えめ

- ビデオ編集: Premiere Proで1080p動画のレンダリングにはRTX 3050より30%多くの時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blender Cyclesは120 samples/min(RTX 3060の450に対して)。

- 科学計算: 本格的なMLやニューラルネットワークにはTensor Coreを備えたカードを選ぶ方が良いですが、Python/CUDAの基本的なタスクには適しています。

結論: このGPUは学生や愛好者には役立ちますが、専門家はRTX 4000/5000シリーズを検討すべきです。


エネルギー消費と熱放散

TDP: 180W — オリジナル(250W)より控えめですが、現代の類似品よりは高いです。

推奨:

- 冷却: 2-3ファンまたは水冷。負荷時の温度は75°Cまで。

- ケース: 最低2つの拡張スロット + 良好な通気(例:Fractal Design Meshify 2 Compact)。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 3050(8GB):

- プロ:DLSS、RTコア、TDP 130W。

- コン:価格$250(対GTX 780 Tiの$180)。

AMD Radeon RX 6600(8GB):

- プロ:FSR 3.0、Vulkan向けの最適化が良好。

- コン:プロフェッショナルなタスクにおいてドライバーが不安定。

結論: GTX 780 Ti 6 GBは価格でのみ勝っており、機能では負けています。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 500W以上(Corsair CX550Mを推奨)。

- 互換性: PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換性あり)。

- ドライバー: 2026年までサポートされますが、RTXに比べて更新頻度は低いです。


長所と短所

長所:

- 低価格($180-200)。

- 1080pゲーミングに十分。

- 信頼性の高い構造(NVIDIAのリファレンスデザイン)。

短所:

- RTX/DLSS/FSR 3.0のサポートがない。

- 高いエネルギー消費。

- 限られた専門的な適用。


最終結論:GTX 780 Ti 6 GBは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人々のための選択肢です:

1. 予算ゲーマー:中設定で「ウルトラ」グラフィックへの要求がないゲームを楽しみたい方。

2. 古いPCの所有者:壊れたGPUの一時的な代替品を探している方。

3. 愛好者:ケプラーの「黄金時代」を懐かしむ方。

しかし、今後2-3年のうちにアップグレードを計画している場合や、現代のテクノロジーを必要とする場合は、RTX 3050やRX 6600に追加費用を支払う方が良いでしょう。GTX 780 Ti 6 GBは、過ぎ去りし時代の象徴であり、未来への投資ではありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
世代
GeForce 700
ベースクロック
875MHz
ブーストクロック
928MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
7,080 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
336.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
55.68 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.7 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
222.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.452 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2880
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.452 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%