NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4GB GPUは、予算に制約のあるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、信頼性のあるグラフィックカードであるための堅実な選択肢です。ベースクロック速度は652MHz、ブーストクロック速度は1207MHzであり、このGPUはゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなど幅広いタスクに対してスムーズで安定したパフォーマンスを提供します。 4GBのGDDR6メモリは高速かつ効率的なデータ処理を保証し、1750MHzのメモリクロック速度は全体のパフォーマンスをさらに高めます。2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したRTX 3050 Mobile Refreshは、速度やレスポンスを犠牲にすることなく、クリスプで詳細なグラフィックを提供します。 45WのTDP(サーマルデザインパワー)により、このGPUはエネルギー効率が高く、過熱や過剰な電力消費をせずに長時間のゲームセッションを可能にします。理論上のパフォーマンスは6.18 TFLOPSであり、ユーザーは要求の高い設定でのゲームでもスムーズで没入感のある体験を楽しむことができます。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4GB GPUは価格に見合った優れた価値を提供し、パフォーマンス、エネルギー効率、手頃な価格のバランスが良いです。カジュアルゲーマーまたは予算内のコンテンツクリエイターであれ、次のビルドやアップグレードを考える価値のあるGPUです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
652MHz
ブーストクロック
1207MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.62 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
96.56 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.180 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
96.56 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.304 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.304 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.422 +1.9%
6.322 +0.3%
6.299 -0.1%
6.292 -0.2%