AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G

AMD Radeon RX 580G:2025年仮想GPUのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 580Gは、2025年に発表されたRX 580の伝説的なモデルのアップデートとして登場する仮想モデルです。このカードは、コストパフォーマンスを重視するゲーマーやエンドユーザー向けのバジェットソリューションとして位置付けられています。このレビューでは、アーキテクチャ、パフォーマンス、機能、そして現代市場における位置づけについて詳しく考察します。


1. アーキテクチャと主要特徴

アーキテクチャ: RX 580GはRDNA 3.5に基づいて構築されており、RDNA 3の最適化バージョンで、価格と効率のバランスを実現しています。これにより、高価なモデルと競争できる性能を提供します。

プロセス技術: TSMCによる6nmプロセス。2025年には最先端ではありませんが、コスト削減に寄与する十分に経済的なものです。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: AIを活用したアップスケーリング技術で、ゲームのFPSを40〜70%向上させ、目に見える品質の低下はありません。

- ハイブリッドレイトレーシング: 現代のゲームと互換性を持たせた簡易的なレイトレーシングですが、性能には制限があります。

- Radeon Anti-Lag+: マルチプレイヤープロジェクトにおける遅延を減少させます。

DLSSの類似品がない: NVIDIAとは異なり、AMDはFSRなどのクロスプラットフォームソリューションに引き続き注力しており、これによりコンソールや古いGPUとの互換性が拡がります。


2. メモリ

タイプと容量: 8GB GDDR6、256bitバス。元々のRX 580のGDDR5に比べて大きな進歩です。

帯域幅: 448GB/sは、1080pおよび1440pで快適に動作するには十分です。

パフォーマンスへの影響: メモリ容量により、高解像度テクスチャを使用した最新のゲームをプレイできますが、4Kでは帯域幅が制限要因となる可能性があります。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyでは、1440pでカードが使用するメモリは6〜7GBです。


3. ゲームでのパフォーマンス

人気タイトルにおける平均FPS(1080p、高設定):

- Fortnite(FSR 3.0使用時):90〜110FPS。

- Call of Duty: Black Ops V:75〜85FPS。

- Assassin’s Creed Nexus:60〜70FPS。

1440p: この解像度ではFPSが25〜30%低下しますが、FSR 3.0を使用すればほとんどのゲームで安定した50〜60FPSを維持できます。

4K: 要求の少ないプロジェクト(例:CS2)やFSRのパフォーマンスモードを使用した場合のみ可能です。

レイトレーシング: ハイブリッドレイトレーシングは限られたゲーム(Shadow of the Tomb RaiderF1 2025)で機能しますが、FPSを40〜50%削減します。スムーズなゲームプレイのためにはRTをオフにすることを推奨します。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: メディアエンジンを介したAV1ハードウェアコーディングのサポートにより、DaVinci ResolveやPremiere Proでの作業が簡単になります。10分間の4K動画のレンダリングには約15分かかります。

3Dモデリング: BlenderやMayaでは、計算ブロック数が限られているため控えめな結果を示します。初心者デザイナーに適しています。

科学計算: OpenCL互換により、GPUを使用して簡単なタスク(例:MATLABでの物理シミュレーション)を処理できますが、複雑なプロジェクトにはより多くのコアを備えたモデルを選択することが望ましいです(例:Radeon Proシリーズ)。


5. エネルギー消費と熱発生

TDP: 150W — RDNA 3.5の最適化により、元のRX 580に比べて20%効率的です。

冷却に関する推奨:

- 2〜3ファンのシステムは負荷に耐えられますが、負荷時の音は38dBに達します。

- ケースには最低2つの拡張スロットと良好な通気性が必要です(例:Fractal Design Meshify C)。

電源ユニット: 最低500W(予備のために550Wを推奨)。8ピンコネクタの存在が重要です。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050(8GB):

- NVIDIAの優位点:レイトレーシングの良好なサポート、DLSS 3.5。

- デメリット:価格が高い($230対$200のRX 580G)。

AMD Radeon RX 7600:

- より現代的なアーキテクチャ(RDNA 4)ですが、$250です。RX 580Gはバジェットセグメントで優れています。

Intel Arc A580:

- 価格は同等ですが、ドライバの安定性が低いです。

結論: RX 580Gは、現代技術に対応した$200以下のカードを探している人には最適な選択です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 電源ユニットにお金を節約しないでください。Corsair CX550やBe Quiet! System Power 9などのモデルが安定性を提供します。

互換性:

- PCIe 4.0 x8 — 2020年以降のほとんどのマザーボードに適合します。

- 推奨プロセッサ:AMD Ryzen 5 5600またはIntel Core i5-12400F(「ボトルネック」を回避するため)。

ドライバ: Adrenalin Edition 2025は使いやすいインターフェースと自動オーバークロックを提供します。レガシーゲームの問題は「互換モード」を介して解決されます。


8. 長所と短所

長所:

- 新モデルの価格が$200。

- FSR 3.0とAV1をサポート。

- 同クラスにおけるエネルギー効率。

短所:

- 4KおよびRTでのパフォーマンスが弱い。

- 8GBのメモリ(2026年には制限となる可能性あり)。

- NVIDIAのようなAIコアのハードウェアサポートがない。


9. 最終結論

AMD Radeon RX 580Gは次のようなユーザーに最適な選択です:

1. 1080p/1440pのモニターを持つゲーマー、アップグレードなしで高設定でプレイしたい方。

2. バジェットビルド($700未満のPC)。

3. ストリーミングに興味があるエンスージアスト、AV1エンコーディングを利用できます。

ただし、レイトレーシングを使用したり、4Kで作業したりする予定がある場合は、より強力なモデル(例:RX 7700 XTやRTX 4060)を検討する価値があります。このセグメントでは、RX 580Gは2025年の最高の提案の1つであり、価格、効率、現代的な機能を兼ね備えています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2018
モデル名
Radeon RX 580G
世代
Polaris
ベースクロック
1257MHz
ブーストクロック
1330MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
42.56 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
191.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.129 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
383.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.006 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
185W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.006 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.796 -3.5%