NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950 2025年:古いグラフィックカードを検討する価値はあるのか?

序論

NVIDIA GeForce GTX 950は、2015年に発売された低価格帯のグラフィックカードです。年数が経っているにもかかわらず、一部のユーザーは基本的なタスクの選択肢として今でも考えています。しかし、2025年にはその現実性が疑問視されています。このモデルが現在どのようなユーザーに適しているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャと28nmプロセス

GTX 950は、28nm技術で製造されたMaxwellアーキテクチャ(GM206)を基にしています。これはエネルギー効率を最適化したMaxwellの第2世代です。このカードはDirectX 12(Feature Level 12_1)、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3をサポートしていますが、レイトレーシング(RTX)やDLSSのハードウェアサポートはありません。これらの技術はRTXシリーズの新しいGPUで導入されました。

ユニークな機能

以下の「フック」機能が特徴的です:

- ShadowPlay:ゲームプレイの録画;

- MFAA(Multi-Frame Anti-Aliasing):リソースを少なくして滑らかに;

- VXGI(Voxel Global Illumination):限られたゲームでの改善された照明(例:Project Cars)。

しかし、2025年の現在では、これらの機能はAMDのFidelityFX Super ResolutionやDLSS 4.0に対して時代遅れに見えます。


2. メモリ:容量と帯域幅

GDDR5と控えめなスペック

GTX 950は、128ビットバスの2GB GDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は105.6GB/s(メモリクロック6.6GHz)です。これは2015年~2018年のゲームには十分ですが、現在のプロジェクト(例:Cyberpunk 2077 Phantom LibertyStarfield)では、低設定でもメモリ容量が不足します。負荷時にはバッファオーバーフローによりFPSが低下します。


3. ゲームでのパフォーマンス

1080p — 限界

2025年にはGTX 950は要求の少ないゲームにのみ適しています:

- CS:GO — 中設定で80–120 FPS;

- Fortnite — 低設定で40–50 FPS(DLSSまたはFSRのサポートなし);

- GTA V — 中設定で50–60 FPS。

オープンワールドゲーム(Horizon Forbidden WestAssassin’s Creed Valhalla)では、最低設定でも20–30 FPSしか出ません。4Kや1440pは力が不足しており達成できません。レイトレーシングはハードウェアでサポートされておらず、ドライバを介したエミュレーションではFPSが5–10フレームに低下します。


4. プロフェッショナル用途

CUDAと基本的なタスク

このカードは768のCUDAコアを持っています。これにより以下の用途に使用できます:

- DaVinci Resolveでの簡単な編集(H.264でのレンダリング);

- Blenderでの基本的なシーンの作成(ただし、複雑なモデルのレンダリングには何時間もかかります);

- 初歩的なレベルのニューラルネットワークのトレーニング(データ量に制限あり)。

8Kビデオや3Dアニメーションのような重大なタスクにはGTX 950は適していません。RTX 3050(2048 CUDAコア)やAMD RX 6500 XT(1024ストリーミングプロセッサ)などの競合製品が大幅に優れています。


5. 電力消費と熱排出

TDP 90Wと控えめな冷却

このカードは最大90Wを消費し、自クラスで最もエネルギー効率の高いものの一つです。400Wの電源ユニット(例:Be Quiet! System Power 10)が適しています。冷却システムは通常1つのファンを含み、騒音レベルは32–35dBです。高温時の過熱を避けるために、良好な通気性のあるケース(例:Fractal Design Core 1100)の使用が推奨されます。


6. 競合製品との比較

古いモデル vs. 現代の予算モデル

2025年にはGTX 950の直接的な類似品は存在しません。市場はより強力なGPUに移行しています。しかし、比較のために:

- AMD Radeon RX 6400(価格150ドル):4GB GDDR6、FSR 3.0のサポート、Apex Legendsで中設定で60 FPS;

- Intel Arc A380(130ドル):6GB GDDR6、XeSSのサポート、新しいAPIに対するパフォーマンスが向上。

これらの予算として新しい製品はGTX 950を100–200%上回るパフォーマンスを発揮します。


7. 実用的なアドバイス

2025年にGTX 950を持つべき人は?

- 古いゲームを時々起動するオフィスPCのため;

- アップグレードまでの一時的なカードとして;

- HTPC(HEVCデコードによる4Kビデオ再生)用。

注意点:

- 電源ユニット:400W + 6ピンPCIeケーブル;

- 互換性:PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0でも動作しますが、速度の向上はありません);

- ドライバ:NVIDIAからのサポートは2023年に終了—新しいOSやゲームで問題が発生する可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低電力消費;

- 静かな動作;

- NVIDIAの基本技術(PhysX、G-Syncとの互換性)のサポート。

欠点:

- わずか2GBのビデオメモリ;

- レイトレーシングやDLSSのサポートなし;

- 古いドライバ。


9. 結論:GTX 950は誰に適していますか?

2025年にGTX 950は非常に制限されたシナリオに適した選択肢です:

- 予算ビルド:50–70ドルで購入する用意がある場合(新しいものは稀で、ほとんど中古);

- 古いPCのアップグレード:さらに古いGPU(GTX 650など)の置き換え;

- エネルギー効率の良いシステム:例:ホームサーバー。

ゲームやプロフェッショナルな用途には、現代の類似品を検討する方が良いでしょう—NVIDIA GTX 1650(150ドル)やAMD RX 6500 XT(130ドル)であれば、3倍のパフォーマンスと新技術のサポートを提供します。GTX 950は、厳しい経済状況下でのみ効果的なニッチな解決策として残ります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2015
モデル名
GeForce GTX 950
世代
GeForce 900
ベースクロック
1024MHz
ブーストクロック
1188MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
105.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.02 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.02 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.862 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
5 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
31 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.862 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1921
Blender
スコア
121.83
Vulkan
スコア
16654
OpenCL
スコア
16262
Hashcat
スコア
84170 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Blender
1506.77 +1136.8%
848 +596.1%
194 +59.2%
Vulkan
98446 +491.1%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%
Hashcat / H/s
93161 +10.7%
85096 +1.1%
75215 -10.6%
71266 -15.3%