NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 950は、価格ポイントに対して印象的なパフォーマンスを提供する堅牢なミッドレンジGPUです。1024MHzのベースクロックと1188MHzのブーストクロックを搭載し、このGPUはスムーズで応答性のあるゲームプレイを提供し、カジュアルおよびエントリーレベルのゲーマーにとって素晴らしい選択肢となります。 GDDR5メモリ2GBと1653MHzのメモリクロックを搭載したGTX 950は、高速で効率的な処理能力を提供し、迅速かつシームレスなマルチタスクおよびゲーム体験が可能です。 768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを持つこのGPUは、素晴らしいレンダリングと画質を提供し、見事なビジュアルとリアルなグラフィックスを実現します。 GTX 950の特筆すべき特徴の1つは、わずか90WのTDPである低消費電力です。これにより、パフォーマンスを犠牲にすることなく、予算にやさしくエネルギー効率の良いデスクトップセットアップを構築したいユーザーにとって優れた選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関しては、GTX 950は理論上のパフォーマンスが1.825 TFLOPSあり、最新のゲームやアプリケーションを容易に処理できます。3DMark Time Spyのスコアが1883であり、1080pで30fpsのShadow of the Tomb Raiderが実行されるなどのベンチマークは、このGPUの能力をさらに示しており、スムーズで楽しいゲーム体験を提供する能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 950は信頼性があり、手頃な価格で優れたパフォーマンスと効率を提供するデスクトップセットアップをアップグレードしたいと考えている方にとって理想的な選択肢です。カジュアルゲーマーまたはコンテンツクリエーターであっても、GTX 950は間違いなく検討に値する製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2015
モデル名
GeForce GTX 950
世代
GeForce 900
ベースクロック
1024MHz
ブーストクロック
1188MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
105.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.02 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.02 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.862 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
90W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
5 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
31 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.862 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1921
Vulkan
スコア
16654
OpenCL
スコア
16262

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
26 +420%
15 +200%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +354.8%
107 +245.2%
79 +154.8%
46 +48.4%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.944 +4.4%
1.92 +3.1%
1.812 -2.7%
1.756 -5.7%
3DMark タイムスパイ
5182 +169.8%
3906 +103.3%
2755 +43.4%
Vulkan
98839 +493.5%
69708 +318.6%
40716 +144.5%
18660 +12%
OpenCL
62821 +286.3%
38843 +138.9%
21442 +31.9%
884 -94.6%