ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830 2025年: ノスタルジアか実用性か?

リリースから15年経った今、伝説的なグラフィックカードは誰に合うのかを探ります。


アーキテクチャと主な特徴: TeraScale 2と2010年の遺産

2010年に発売されたATI Radeon HD 5830は、TeraScale 2アーキテクチャに基づくRadeon HD 5000シリーズの一部となりました。これは、AMDによる第2世代GPUで、40nmプロセスで製造されており、その当時では先進的な解決策とされていました。

主な特徴:

- DirectX 11: このバージョンのAPIをサポートする最初のグラフィックカードの1つで、ゲームにおけるテッセレーションや改善されたディテールを利用できました。

- Eyefinity: 最大3台のモニターを同時に接続するための技術で、マルチタスクやゲーマーにとって革命的でした。

- 現代的な機能の不在: レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFXなどの技術はこの当時には存在しませんでした。

TeraScale 2アーキテクチャは、ストリーミングプロセッサの数を増やすこと(HD 5830は1120個)とエネルギー効率の最適化に焦点を当てましたが、現代基準では無残に時代遅れです。


メモリ: GDDR5と帯域幅

HD 5830は1GB GDDR5メモリを搭載し、256ビットバスを持っていたため、128GB/sの帯域幅を確保していました(メモリの有効周波数は4GHz)。

パフォーマンスへの影響:

- 2010年のゲーム(例えば、CrysisBattlefield: Bad Company 2)では、1080pのHigh設定で快適なプレイが可能でした。

- 2025年には、1GBのメモリはインディープロジェクトですら非常に不足しています。現代のAAAゲームでは、最低でも4~6GBのVRAMが必要です。


ゲームでのパフォーマンス: 2025年のHD 5830は何を示すか?

このカードは1920×1080の解像度での使用を念頭に置いて作られましたが、現在の性能は控えめです:

- 古いプロジェクト: The Witcher 2Skyrim(2011年)では、中設定で30~45FPS。

- 現代のゲーム: CS2Fortniteでは、720pの低設定で20~30FPS。

- 4Kおよび1440p: メモリ不足と計算能力の低さから検討に値しません。

レイトレーシング: サポートされていません—これにはハードウェアRTコアが必要ですが、HD 5830には存在しません。


プロフェッショナルな作業: ゲーム以外での機能

基本的なタスクにはまだ使える可能性がありますが、条件付きです:

- ビデオ編集: 1080pまでの簡単なプロジェクト(例えば、DaVinci Resolveで)には適していますが、レンダリングは遅くなります。

- 3Dモデリング: Blenderでの簡単なシーンのみ—現代のAPI(OpenCL 1.1)のサポートがないため、機能が制限されます。

- 科学計算: 古いドライバーと低いパフォーマンスにより、真剣なタスクには不適です。


電力消費と熱生成: 要求の厳しい「ベテラン」

- TDP: 175W—2025年には高い数値です。

- 冷却: リファレンスクーラーは、最小負荷でもうるさいです。良好な通気性を持つケース(吸気/排気用に2~3つのファン)を推奨します。

- 電源ユニット: 最低500W、6+8ピンのコネクタを持つもの。


競合他社との比較: HD 5830は同類の中でどのように見えるか

2010年、主な競合はNVIDIA GeForce GTX 460(1GB)でした:

- GTX 460: より良いエネルギー効率(TDP150W)とPhysXサポート。

- HD 5830: DirectX 11でのゲームパフォーマンスは高いが、音は大きい。

2025年には両カードともにアーティファクトです。比較すると、さらに低価格のNVIDIA GTX 1650(2024年)は3~4倍の性能を発揮します。


実用的なアドバイス: 2025年にHD 5830を活用する方法

1. 電源ユニット: 経済的にしないでください—500~550Wで80+ Bronze認証のもの。

2. 互換性: PCIe 2.0 x16は現代のマザーボードで機能しますが、OS(Windows 10/11の一部)はドライバーの有無を確認してください。

3. ドライバー: 最新バージョンはCatalyst 15.7.1(2015年)。新しいゲームやプログラムとの衝突の可能性があります。

4. 使用シナリオ:

- レトロゲーム(2005~2012年のゲーム)。

- PCテスト用の予備カード。

- オフィスタスク用のマルチモニターシステム。


長所と短所: 購入する価値はあるか?

長所:

- 中古市場での非常に低価格($15~30)。

- マルチモニター構成のためのEyefinityのサポート。

- エンスージアストにとってのノスタルジー要素。

短所:

- 高い電力消費。

- 騒音のある冷却システム。

- 現代のAPIおよび技術(Vulkan 1.2、DirectX 12 Ultimate)をサポートしていない。


総評: HD 5830は誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に適しています:

1. レトロゲーム愛好者:エミュレーターなしで2000年代の雰囲気を楽しみたい人。

2. 古いPCの所有者:壊れたカードの一時的な代用を探している人。

3. ITエンスージアスト:予算を抑えたマルチモニターシステムの構築を試みる人。

現代のゲーム、4Kビデオ編集、機械学習のためのカードが必要な場合はHD 5830を考えないでください。2025年には、AMD Radeon RX 6400やIntel Arc A380などの予算モデルが、同じ価格(新しいデバイスでの$100~150)で遥かに多くの機能を提供します。

HD 5830は、産業が15年でどれだけ進化したかを思い出させる歴史の一片です。まだ生きていますが、その時代は終わりました。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2010
モデル名
Radeon HD 5830
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.80 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.756 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.756 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.862 +6%
1.812 +3.2%
1.675 -4.6%
1.625 -7.5%