AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile: 2025年の可能性のレビューと分析

はじめに

2025年でも、AMD Radeon RX 560 Mobileは予算向けノートパソコンの人気選択肢であり続けています。年月が経つにつれて古くなったものの、最新のパフォーマンスを必要としないユーザーにとっては魅力的な選択肢です。この記事では、このGPUが誰に適しているか、強みと弱み、競合他社と比較した際の位置付けについて詳しく見ていきます。


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisプラットフォーム:RX 560 Mobileの基盤

RX 560 Mobileは、2016年に登場したPolaris(第4世代GCN)アーキテクチャに基づいています。プロセス技術は14nmで、2025年には時代遅れと見なされるものの、コストとエネルギー効率のバランスを提供します。

特徴的な機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR):FSR 2.0をサポートしており、FPSを増加させることでゲーム内の画質を向上させます。

- FreeSync:モニターとのフレームレートを同期させる技術で、ティアリングを解消します。

- ハードウェアレイトレーシング非対応:最新のGPUとは異なり、RX 560 MobileはRTコアをサポートしておらず、レイトレーシングを利用したゲームでは制約があります。


2. メモリ:タイプ、容量、パフォーマンス

メモリの仕様

- タイプ:GDDR5(GDDR6やHBMではない)。

- 容量:4GB — 2025年のゲームにおける最低基準。

- バス幅:128ビット。

- 帯域幅:112GB/s。

パフォーマンスへの影響

1080p解像度のゲームにはメモリ容量は十分ですが、高解像度テクスチャを使用したプロジェクト(例:Cyberpunk 2077)ではカクつく可能性があります。プロフェッショナルな作業では、4GBは複雑なシーンのレンダリングに対する大きな制約となります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、中設定):

- CS:GO:120~140 FPS。

- Fortnite(RTなし):45~55 FPS。

- Apex Legends:40~50 FPS。

- Red Dead Redemption 2:25~30 FPS(FSRが必要で、35~40 FPSへの向上が可能)。

解像度サポート

- 1080p:ほとんどのゲームに最適。

- 1440pおよび4K:推奨されず — パフォーマンスとメモリが不足。

レイトレーシング

ハードウェアレイトレーシングはサポートされていません。ソフトウェアエミュレーションRTを使用したゲーム(例:Minecraft Bedrock)では、FPSが15~20に低下します。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集と3Dモデリング

- Premiere Pro/Blender:基本的なタスク(短い動画のレンダリングや簡単なモデルの作成)は可能ですが、遅くなります。

- OpenCL/Vulkan:サポートはありますが、NVIDIAのCUDAよりパフォーマンスは劣ります。

科学計算

機械学習やシミュレーションにはこのGPUは弱いため、より大容量のメモリと特化したAPIサポートを持つカードを選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱放出

TDPと推奨事項

- TDP:50–75W(ノートパソコンのメーカーによる)。

- 冷却:効果的な冷却システムが必要です。薄型ノートパソコンでは、長時間にわたる負荷でサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

- アドバイス:追加のヒートパイプや二つのファンを備えたモデルを選びましょう。


6. 競合他社との比較

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile:パフォーマンスは似ていますが、GTX 1050はエネルギー効率で優れています。

- NVIDIA MX450:RX 560よりゲーム性能は劣りますが、オフィス作業には適しています。

- AMD Radeon RX 5500M:新しいアーキテクチャ(RDNA)を搭載し、30~40%速いですが、価格は高めです。

結論:

RX 560 Mobileは、要求の少ないゲーム用の安価なノートパソコンを探している人にとっての選択肢です。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- ノートパソコンの電源:標準の電源(65~90W)で十分です。

- プラットフォーム:AMDおよびIntelプロセッサに互換性があります。

- ドライバ:AMD Adrenalin Editionを通じて定期的に更新してください。「カスタム」ビルドは避けましょう。

注意点

- Linuxでは、プロプライエタリドライバに関して問題が発生する可能性があります。

- VR(Oculus Rift Sや類似品)には適していません。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低価格(2025年の新しいノートパソコンで$100~150)。

- FSR 2.0のサポート。

- 基本的な作業におけるエネルギー効率。

デメリット:

- 現代のAAAゲームでのパフォーマンスが低い。

- レイトレーシング非対応。

- メモリが4GBしかない。


9. 最終結論:RX 560 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下の人々に適した選択です:

- 学生:オフィスアプリ、ブラウジング、軽いゲーム。

- 予算のあるゲーマー:2015~2020年のゲームを中設定で楽しむため。

- 古いノートパソコンのユーザー:目標が控えめであればアップグレードは必要ありません。

2025年にはRX 560 Mobileはプロフェッショナルや新しい技術を好むユーザーには関連性が薄くなっていますが、要求の少ないシナリオにおいては信頼性のある手頃な解決策であり続けます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2017
モデル名
Radeon RX 560 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
784MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1710MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
109.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.79 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.849 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
115.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.812 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.812 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%