AMD Radeon RX 560 Mobile
GPUについて
AMDラデオンRX 560モバイルGPUは、ラップトップ向けに設計されたミッドレンジのグラフィックスカードであり、ゲームやその他のグラフィックス重視のタスクに堅実なパフォーマンスを提供します。基本クロック速度は784MHz、ブーストクロック速度は1032MHzであり、このGPUはパワーエフィシエンシーとパフォーマンスの良いバランスを提供します。
4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1710MHzを搭載しており、Radeon RX 560モバイルは現代のゲームやマルチメディアアプリケーションを楽に処理できます。896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPU全体の処理能力に貢献し、滑らかで一貫したパフォーマンスを可能にします。
TDPが55WであるRX 560モバイルは、消費電力とパフォーマンスの良いバランスを保ち、十分な冷却ソリューションを持つラップトップに適した選択肢です。理論上のパフォーマンスは1.849 TFLOPSであり、これによりこのGPUが実力のあるミッドレンジのGPUであることがさらに裏付けられます。
全体として、AMDラデオンRX 560モバイルGPUは、予算にやさしいグラフィックスソリューションを求めているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって信頼性のある選択肢です。パフォーマンス、パワーエフィシエンシー、手頃な価格の良いミックスを提供し、ミッドレンジのラップトップに適した選択肢となっています。最新のゲームをプレイしたり、グラフィックス重視のプロジェクトに取り組んだりする場合でも、RX 560モバイルはその任務に対応します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2017
モデル名
Radeon RX 560 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
784MHz
ブーストクロック
1032MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1710MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
109.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.79 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.849 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
115.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.812
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.812
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS