AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM

AMD Radeon HD 8770 OEM: 2025年の廃れたGPUのレビュー

2025年4月


はじめに

AMD Radeon HD 8770 OEMは、2010年代初頭にOEMセグメント(デスクトップPCやワークステーション向け)用に発売されたグラフィックカードです。年数が経過しても、古いシステムではまだ見かけることがあります。2025年にはその関連性がほぼゼロに近づいていますが、特定のタスクには依然として役立つ場合があります。現在、このGPUがどのようなユーザーに適しているのか見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 8770 OEMは、AMDの革命的なアーキテクチャであるGCN 1.0(Graphics Core Next)の第一世代に基づいています。

プロセス技術: 28nmで、2012年〜2014年の時代には典型的です。

独自の機能:

- Mantle API(Vulkanの前身)に対応し、当時のゲームのパフォーマンスを向上させました。

- 複数のモニターを接続するためのAMD Eyefinity技術。

- 現代的な機能が欠如しています:レイトレーシングFidelityFX Super Resolution、またはDLSSなどは利用できません。

結論: このカードは、オフィス業務や基本的なマルチメディア用の予算に優しい解決策として設計されましたが、今日の機能は極めて限られています。


2. メモリ

メモリタイプ: GDDR5。

容量: 2GB - 2015年のゲームに対しては最低レベルです。

バスと帯域幅: 128ビットバスで、最大72GB/sの帯域幅があります。

パフォーマンスへの影響:

- 小容量と低帯域幅が、現代のアプリケーションで「ボトルネック」となります。

- 4K動画などの重たいページを含むウェブブラウザでも、遅延が発生する可能性があります。


3. ゲーム性能

解像度1080p(低設定):

- CS:GO: 60-80 FPS(アンチエイリアスなし)。

- GTA V: 25-35 FPS。

- Fortnite: 20-25 FPS(最低設定)。

1440pおよび4K: 非推奨 - インターフェースのレンダリングさえもこなせません。

レイトレーシング: ハードウェアでのサポートはありません。

現代のプロジェクト(2023-2025):

- Cyberpunk 2077Starfield - 起動不可またはFPS <10。

- インディーゲーム(例:Hades) - 低設定で40-50 FPS。

推奨: 古いプロジェクトやXbox Cloudのようなクラウドゲーミング向けのみ。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci ResolveやPremiere Proでの作業は、プロキシファイルを使用しない限り困難です。1080p動画のレンダリングには、現代のGPUの3-5倍の時間がかかります。

3Dモデリング:

- BlenderやMaya - 簡単なシーンのみ対応。OpenCLでのレンダリングは遅く(中程度の複雑なシーンで30-60分)。

科学計算:

- OpenCL 1.2に対応していますが、現代のRadeon RX 7000やNVIDIA RTX 4000と比べてパフォーマンスは10〜15倍低いです。

結論: プロフェッショナルなタスクには、このカードは時代遅れです。教育や緊急時用としてのみ適しています。


5. 電力消費と熱発生

TDP: 75W - PCIeスロットからの電源供給で、追加のコネクタは不要です。

冷却: パッシブまたはシンプルなクーラー。負荷時でも温度は70°Cを超えることはほとんどありません。

ケースの推奨:

- 基本的な通気性を持つケースであれば適しています。

- HD 8770 OEMを組み込むには300Wの電源ユニット(例:EVGA 300 BR)で十分です。

利点: 低消費電力により、カードは静かで経済的です。


6. 競合他社との比較

2013年〜2015年の類似製品:

- NVIDIA GeForce GT 740: パフォーマンスは comparableですが、OpenCLに対して最適化が劣ります。

- Intel HD Graphics 4600(統合型): 2025年には新しいプロセッサ(例:Ryzen 5 8600G)の統合グラフィックスがHD 8770 OEMを2〜3倍上回ります。

現代の予算向けGPU(2025年):

- AMD Radeon RX 7400: 300%早く、価格は$150。

- Intel Arc A310: レイトレーシングとXeSSをサポート、価格は$130。

結論: HD 8770 OEMは、最も安価な新しいGPUにも負けています。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット: 300Wで十分です。例:Corsair CV450、be quiet! System Power 10。

互換性:

- PCIe 3.0 x16(2.0との後方互換性あり)。

- OSサポート: 公式ドライバーはWindows 10までのみ利用可能。Windows 11ではエラーが発生する可能性があります。

ドライバー: AMDの公式サイトから最新バージョンを使用してください(2020年にリリース)。Linuxにはオープンソースドライバーのamdgpuが適しています。

重要: このカードを単体で購入しないでください - 既にあなたのPCにある場合のみにしてください。


8. 長所と短所

長所:

- 静かな動作。

- 低消費電力。

- DisplayPortおよびHDMIを介して3つのモニターをサポート。

短所:

- 2025年におけるパフォーマンスの低さ。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 限定的なドライバーのサポート。


9. 最終結論: HD 8770 OEMが適しているのは誰か?

- 古いPCの所有者: 2000年代のGPUを搭載したシステムのアップグレード用。

- オフィス業務: ドキュメント作成、動画視聴、ビデオ通話。

- レトロハードウェアに熱心な愛好者: 2010年代スタイルのPCを組み立てるため。

代替案: 予算が$100-150に制限される場合は、新しい統合グラフィックス(Ryzen 5 8600G)または中古のGTX 1650を選択してください。

結論: HD 8770 OEMは2025年において、単なる遺物です。一時的な解決策やノスタルジックなプロジェクトの一部としてのみ考慮すべきでしょう。真剣なタスクには、より現代的なGPUが必要です。


この記事の価格は2025年4月時点のものです。市場には新しいHD 8770 OEMの在庫はなく、古いシステムに関する内容のみです。

GPUの比較

Radeon HD 8770 OEMを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2013
モデル名
Radeon HD 8770 OEM
世代
Sea Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.80 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
117.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.92 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.3
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.92 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.01 +4.7%
1.944 +1.3%
1.819 -5.3%