Intel Xe DG1

Intel Xe DG1

Intel Xe DG1: 予算向けグラフィックスカードのレビューと分析

2025年4月


はじめに

2021年に発売されたIntel Xe DG1は、長年の休止を経て同社がディスクリートグラフィックスの世界に踏み出した最初の一歩となりました。2025年までに、DG1はオフィス作業、メディアセンター、要求の少ないゲーム向けの予算解決策としての地位を確立しました。本記事では、DG1が今日どれほど現実的であるか、現代のタスクにどのように対応できるか、そして誰が注目すべきかを探ります。


アーキテクチャと主な特徴

Xe-LP: エネルギー効率が最優先

DG1はXe-LP(Low Power)アーキテクチャに基づいており、低いエネルギー消費を最適化しています。プロセス技術は10nm SuperFinで、コンパクトさと適度な熱抑制を実現しています。

ユニークな機能

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSに相当し、AIを利用して画質をほとんど損なうことなく解像度を向上させます。2025年には、Cyberpunk 2077Horizon Zero Dawnを含む50以上のゲームでXeSSがサポートされています。

- ハードウェアレイトレーシング: 基本的ではありますが、実際のパフォーマンスは悪く、RTをオンにするとFPSが40〜60%低下します。

結論: DG1は日常的なタスク向けのハイブリッドカードであり、将来性はありますが、ハードコアなゲーミングには不向きです。


メモリ: 控えめだが十分

- タイプと容量: 4GB GDDR6、128ビットバス。

- 帯域幅: 68GB/s。

1080pでの低設定のゲームには十分ですが、Avatar: Frontiers of Pandoraのような高テクスチャの現代的なプロジェクトでは、VRAM不足が原因でラグが発生する可能性があります。プロフェッショナルなアプリケーションでは、4GBは4K解像度での編集には最低限の基準です。


ゲームでのパフォーマンス

1080p: 快適ゾーン

- CS2: 90〜110 FPS(高設定)。

- Fortnite: 60〜70 FPS(中設定、RTなし)。

- Elden Ring: 45〜55 FPS(低設定)。

1440pおよび4K: 要求の少ないプロジェクト専用

Dota 2Rocket Leagueでは1440pで安定した60 FPSを発揮しますが、AAAタイトル(例: Starfield)では1080pが限界です。

レイトレーシング: 実験的なオプション

MinecraftでRTを有効にするとFPSが25〜30フレームに低下します。XeSSを利用したハイブリッドレンダリングをおすすめします。


プロフェッショナルタスク

動画編集

- Adobe Premiere Pro: Quick Syncのサポートによりレンダリングが加速。4Kプロジェクトは統合グラフィックスよりも30%速く処理されます。

- DaVinci Resolve: カラーコレクションにおいて良好な動作を示しますが、複雑なエフェクトでは遅延が発生する可能性があります。

3Dモデリング

Blenderでは、DG1はOpenCLのサポートが限られているため控えめな結果を示します。簡単なシーンには適していますが、複雑なものではNVIDIAのCUDAを選ぶ方が良いでしょう。

科学計算

OpenCL 3.0のサポートにより、機械学習(軽量モデル)や物理シミュレーションに使用できますが、性能はNVIDIA GTX 1650にも劣ります。


消費電力と熱発生

- TDP: 30〜50ワット(バージョンによって異なる)。

- 冷却: パッシブまたはコンパクトなクーラー。負荷時でも温度は70°Cを超えません。

推奨事項:

- 熱を排出するために、最低でも1つのファンを備えたケースを使用してください。

- ミニPCやHTPCに最適です。


競合他社との比較

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6): ゲームで15〜20%速いが、価格は高め($150対$100〜$120のDG1)。

- AMD Radeon RX 6400: 価格は同程度($110)ですが、PCIe 4.0に対して最適化が優れています。

- Intel Arc A310: DG1の後継で、6GB GDDR6とドライバーサポートが改善されています。価格は$130で、25%高い性能を提供します。

結論: DG1は厳しい予算制約の下でのみ現実的です。


実用的なアドバイス

電源ユニット

300ワット程度の電源があれば十分です。例: Corsair CV450 または be quiet! System Power 10

互換性

- マザーボード: Resizable BARをサポートするUEFIが必要です。Intel第10世代以降のプラットフォームとの互換性が最良です。

- ドライバー: 2025年までに安定性が向上しましたが、古いプロジェクトではアーティファクトが発生する可能性があります。


長所と短所

長所:

- 低いエネルギー消費。

- 静かな動作。

- 魅力的な価格($100〜$120)。

短所:

- 限定的なパフォーマンス。

- メモリは4GBのみ。

- ソフトウェアとの互換性に制約。


最終結論: Intel Xe DG1は誰に向いているか?

このグラフィックスカードは次のような方に適しています:

1. オフィスPCメディアセンターで、静かさと経済性を重視する方。

2. 初心者のゲーマーで、低設定でプレイすることに抵抗がない方。

3. 予算が限られているユーザーで、統合グラフィックスのアップグレードが必要な方。

$100〜$120の範囲でカードを探しているが、最新のAAAタイトルをプレイする予定がない場合、DG1は信頼できる選択肢となるでしょう。しかし、プロフェッショナルなタスクや将来のゲームにはIntel Arc A310やAMD/NVIDIAの同等品を検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月時点での新しいデバイスのものです。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
モデル名
Xe DG1
世代
Xe Graphics
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1550MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
LPDDR4X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2133MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.26 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
62.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.968 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
496.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.944 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L2キャッシュ
1024KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.944 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.944
1.92 -1.2%
1.862 -4.2%