Intel Xe DG1
GPUについて
Intel Xe DG1 GPUは、パフォーマンスと省エネルギーのバランスを提供することを目的としたエントリーレベルのデスクトップ向けグラフィックス処理ユニットです。基本クロック速度は900MHzで、ブーストクロック速度は1550MHzで、このGPUはほとんどのカジュアルゲームやグラフィックに重点を置いたタスクを処理するための十分なパワーを持っています。また、2133MHzのクロック速度を持つ4GBのLPDDR4Xメモリは、スムーズなパフォーマンスのための適切なメモリ帯域を提供しています。
Xe DG1 GPUには640のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュが搭載されており、複雑なグラフィックの効率的な処理を可能にしています。さらに、30Wのサーマルデザインパワー(TDP)を持つため、このGPUは比較的冷却され、エネルギー効率の良い動作が可能です。理論的なパフォーマンスは1.984 TFLOPSであり、現代のゲームやアプリケーションを簡単に処理することができるため、予算に制約のある消費者に適しています。
Xe DG1 GPUの潜在的な欠点は、比較的低いメモリサイズであり、一部の要求の厳しいゲームやアプリケーションでのパフォーマンスを制限する可能性があります。また、市場で最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、対象となるユーザーにとってはパフォーマンスと省エネルギーのバランスの取れた選択肢です。
まとめると、Intel Xe DG1 GPUは、デスクトップ用の手頃な価格で省エネルギーなグラフィックスソリューションを探している人にとって、しっかりした選択肢です。適切なクロック速度、メモリ帯域、およびシェーディングユニットを備えており、大抵の日常のタスクを処理する能力がありながら、省エネルギーを保ちます。ただし、より要求の厳しいパフォーマンスが必要な場合は、より高性能なオプションを探す必要があるかもしれません。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
モデル名
Xe DG1
世代
Xe Graphics
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1550MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
LPDDR4X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2133MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
68.26 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
62.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.968 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
496.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.944
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L2キャッシュ
1024KB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20
推奨PSU
200W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.944
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS