AMD Radeon Graphics 512SP Mobile
GPUについて
AMDラデオン・グラフィックス512SPモバイルGPUは、ラップトップやモバイルデバイス向けに設計された統合型グラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは2000MHzで、このGPUはカジュアルゲームからコンテンツ作成、マルチメディア再生まで幅広いアプリケーションで印象的なパフォーマンスを提供します。
AMDラデオン・グラフィックス512SPモバイルGPUの目立つ特徴の1つは、512のシェーディングユニットで、滑らかでリアルなグラフィックスのレンダリングを可能にします。さらに、GPUのTDPは45Wであり、パフォーマンスと省電力のバランスが良く、薄型で軽量なラップトップでの使用に向いています。
AMDラデオン・グラフィックス512SPモバイルGPUのメモリサイズはシステム共有であり、システムのRAMを使用してグラフィックス処理を行います。専用のVRAMほどのパフォーマンスは提供しないかもしれませんが、全体的なシステムメモリの割り当てにおいて柔軟性を持たせます。
パフォーマンス面では、AMDラデオン・グラフィックス512SPモバイルGPUは最大2.048 TFLOPSの性能を発揮し、モダンなゲームを中程度の設定で実行したり、ビデオ編集や3DレンダリングなどのGPUアクセラレーションタスクを処理したりするのに適しています。
全体として、AMDラデオン・グラフィックス512SPモバイルGPUは、ラップトップやモバイルデバイスでパフォーマンスと省電力のバランスを求めるユーザーにとって堅実な選択肢です。印象的なシェーディングユニット、クロック速度、理論性能があり、幅広いタスクに対応する能力を持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Radeon Graphics 512SP Mobile
世代
Vega II IGP
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
10,700 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
64.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.096 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.007
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.007
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS