AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

GPUについて

AMD Radeon HD 6950 GPUは、その時代に印象的なパフォーマンスを提供する堅実なミッドレンジのグラフィックスカードです。2GBのメモリサイズとメモリタイプGDDR5を備えており、ゲームやマルチメディアアプリケーション向けの高速で効率的なデータ処理を提供します。1250MHzのメモリクロックにより、データへの迅速なアクセスが確保され、スムーズで遅延のないパフォーマンスが実現されます。 1408のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、複雑なグラフィカルタスクを容易に処理するGPUの能力に貢献しています。2.253 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、高品質のグラフィックスとスムーズなゲームプレイを提供するGPUの能力をさらに示しています。 消費電力に関しては、200WのTDPはやや高めですが、それを補うだけのパフォーマンスを提供しています。このカードはデスクトッププラットフォームに適しており、比較的簡単に最新のゲームやアプリケーションを処理できます。 Radeon HD 6950の潜在的な欠点の1つは、それが数年前にリリースされたことです。新しいより高度なGPUと同じレベルのパフォーマンスを提供しないかもしれませんが、まだまだ中程度のゲームやグラフィクスのニーズを持つユーザーにとっては十分です。 全体として、AMD Radeon HD 6950 GPUは、その時代に良好なパフォーマンスを提供する信頼性のある能力のあるグラフィックスカードです。ミッドレンジのゲームやマルチメディアのニーズに適しており、パフォーマンスと手頃な価格のバランスを求めるユーザーにとっては堅実な選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2010
モデル名
Radeon HD 6950
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
22
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
88
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
70.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
563.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.208 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1408
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.208 TFLOPS
OpenCL
スコア
6192

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.335 +5.8%
2.151 -2.6%
2.089 -5.4%
OpenCL
62821 +914.6%
38843 +527.3%
21442 +246.3%
11291 +82.3%