NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA GRID K520Q

GPUについて

NVIDIA GRID K520Qは、高品質なグラフィックスと計算パフォーマンスを目指して設計されたプロフェッショナルなGPUです。4GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持ち、大規模で複雑なグラフィックスワークロードを処理するために最適化されています。1250MHzのメモリクロックにより、高速で効率的なデータ処理を実現し、1536のシェーディングユニットは画像やアニメーションの滑らかでリアルなレンダリングに貢献します。 NVIDIA GRID K520Qの目立つ特長の1つは、理論性能が2.289 TFLOPSであるという点です。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、ゲームなどの要求の厳しいタスクに適しています。さらに、512KBのL2キャッシュは遅延を減らし、全体的なグラフィックスパフォーマンスを向上させます。 225WのTDPを持つNVIDIA GRID K520Qは、プロフェッショナルなワークステーション向けの省エネオプションです。このGPUはエネルギー効率を保ちつつ、リソース集約型のアプリケーションを処理することができます。 全体的に、NVIDIA GRID K520Qは、デザイン、アニメーション、エンジニアリングのプロフェッショナルの要件を満たす信頼性の高い高性能なGPUです。メモリサイズ、メモリタイプ、理論性能など、堅実な仕様を持ち、優れたグラフィックスと計算能力を提供できるGPUを求めるユーザーにとって確かな選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2014
モデル名
GRID K520Q
世代
GRID
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
95.36 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
95.36 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.335 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.335 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.429 +4%
2.383 +2.1%
2.335
2.208 -5.4%